《星际公民》制作人不后悔用CE引擎制作游戏
导语:《星际公民》和它的单人模块《42机队》已经开发了5个年头。本作使用的引擎是《孤岛危机》系列的CryEngine,制作规模之宏大,民间筹款的数额都非常令人震惊,虽然目前距离真正制作完毕似乎还遥遥无期。
导语:《星际公民》和它的单人模块《42机队》已经开发了5个年头。本作使用的引擎是《孤岛危机》系列的CryEngine,制作规模之宏大,民间筹款的数额都非常令人震惊,虽然目前距离真正制作完毕似乎还遥遥无期。
《星际公民》和它的单人模块《42机队》已经开发了5个年头。本作使用的引擎是《孤岛危机》系列的CryEngine,制作规模之宏大,民间筹款的数额都非常令人震惊,虽然目前距离真正制作完毕似乎还遥遥无期。更糟糕的是,制作组Cloud Imperium不得不重新编写一部分引擎代码,以此实现《星际公民》的设计意图。
即便如此,项目主创Chris Roberts依然对CryEngine无怨无悔,称即使当时他们选择的是虚幻引擎4或者Unity,这些工作也还是无法避免的。
近日,Roberts向媒体透露,当时他们选择了CryEngine而不是虚幻引擎4,是因为当时的CE引擎更加成熟。
“我在这两款引擎之间抉择,最后决定使用了CE ,因为当时的UE4还很不成熟,虽然有很强大的功能和灵活性,而且许多人都使用,但是在当时的情况下,UE4依然显得比较基础原始。它还需要时间去成长,而当时的CE已经很完善了。”
但就像开头我们说的,CE引擎有很大一部分都不得不重写代码,因为Roberts希望第一人称和第三人称的动画能够达到同样水准,也想要这个引擎可以在第一人称和第三人称之间切换,他们甚至还需要将CE从32位转换成64位。
“没有哪个引擎能够实现我们现在达到的效果,如果有的话我们早就用了。我们打造了数十亿米的场景空间,绘图距离也远至数千公里。这都是32位引擎不可能达到的。无论用UE还是CE还是Unity。我们都必须进行重编码。你可以用CE引擎更轻易地实现制作,你也可以用UE和Unity做同样的事,但都无法满足我们的需要。”
“我觉得即使当时选用了UE4,现在也不会处于更好的境况。我知道从32位改写到64位确实很让人闹心,但我绝不会后悔当初没用UE。无论如何我们都要经历这个阶段。业内许多人员,甚至我们自己的设计师和美工都对技术不太了解,他们只懂自己所使用的那些工具。”
“我觉得许多人都会随随便便地拿引擎说事,当替罪羊。如果我们只是简单做一款FPS,我们绝不会遇到这些问题,也没有任何挑战。但我们不是做简单的FPS,我们筹钱并不是为了做简单的事。我们筹钱是为了推动业界的标杆。”
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