IGN盘点十大烂尾游戏 《无主之地》居榜首(3)
导语:导语:《质量效应》的核心设计理念是因果。一代中没被玩家杀死的危险外星女王将在三代中与玩家并肩抗敌。三部曲中的一系列选择本可以累积为完美的句号,却被一轮对话选项所取代。而且,不管你选哪一项,结局都极为
导语:《质量效应》的核心设计理念是因果。一代中没被玩家杀死的危险外星女王将在三代中与玩家并肩抗敌。三部曲中的一系列选择本可以累积为完美的句号,却被一轮对话选项所取代。而且,不管你选哪一项,结局都极为类似收
《质量效应》的核心设计理念是因果。一代中没被玩家杀死的危险外星女王将在三代中与玩家并肩抗敌。三部曲中的一系列选择本可以累积为完美的句号,却被一轮对话选项所取代。而且,不管你选哪一项,结局都极为类似——收割者被消灭,诺曼底号坠毁。唯一的区别只是爆炸的颜色。怎么看都是赶工造成的。
1.《无主之地》
动作角色扮演游戏以收集各种道具为名,引诱玩家们疯狂点击鼠标。《无主之地》深谙此道,为玩家们设计了数不清的枪械。而从表面来看,游戏最终目的是找到暗藏传奇武器和无限财富的宝库。然而,该宝库被最终Boss关闭,两百年内无法再次打开。而玩家一路上收集的无数枪械也派不上用场,因为用把小手枪就能解决Boss……
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