TGS2016:主机游戏崛起 手游退居二线(2)
导语:另外,通过人行天桥与主会场相连的9号至11号大厅也发生了有趣的变化。多年以来,这些场馆一直被与会者遗忘,特别是在商务媒体日期间。今年,这个曾经的儿童活动专区被改造成小卖部(甚至可以现场申请光荣特库摩和卡
另外,通过人行天桥与主会场相连的9号至11号大厅也发生了有趣的变化。多年以来,这些场馆一直被与会者遗忘,特别是在商务媒体日期间。今年,这个曾经的儿童活动专区被改造成小卖部(甚至可以现场申请光荣特库摩和卡普空的主题信用卡)、独立和VR游戏展示区,重新焕发生机。
独立游戏区虽然不再龟缩在主会场一角,规模也大幅扩大,可还是面临一个问题--尽管游戏品质不低,也很有趣,却像沙丁鱼罐头一样被塞的满满当当。一般的游戏还能应付,而VR游戏绝对需要更大的空间。显然,这是因为独立开发者无法为TGS带来多少利润。可是,展位费高昂的主会场还有大片空地,观众人数也不可同日而语,难道就不能考虑分流一部分观众吗?

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