《我的世界》将打造成乐高一类经典品牌
导语:导语:《我的世界》年度玩家盛会MineCon 2016日前成功落下帷幕,在会上外媒Business Insider采访了微软游戏工作室的Matt Booty,这位高层分享了许多微软在当初收购Mojang工作室所作的考虑,以及对游戏未来发展的想法。微软将长期运营《我的世界》的策略,
导语:《我的世界》年度玩家盛会MineCon 2016日前成功落下帷幕,在会上外媒Business Insider采访了微软游戏工作室的Matt Booty,这位高层分享了许多微软在当初收购Mojang工作室所作的考虑,以及对游戏未来发展的想法。微软将长期运营《我的世界》的策略,并准备
《我的世界》年度玩家盛会MineCon 2016日前成功落下帷幕,在会上外媒Business Insider采访了微软游戏工作室的Matt Booty,这位高层分享了许多微软在当初收购Mojang工作室所作的考虑,以及对游戏未来发展的想法。微软将长期运营《我的世界》的策略,并准备将其打造成类似美泰或乐高这样的经典品牌。
Matt Booty说“人们容易忽略的事实是,微软对Mojang的收购并非是为了支援Xbox游戏业务、Windows业务或者任何其它的微软业务。”微软更像是用25亿美元的收购创立了一个类似美泰或者乐高的经典品牌“这些形成的决策将具备影响它的潜力,使之能够沿着应有的线路继续5至10年。”
微软不得不放开手,尽量避免让该游戏成为有限制的游戏,就像乐高一样,拥有吸引全年龄来创造和构造游戏的能力。有数据显示MC的大部分玩家为30岁成人,男女比例为55%/45%,微软希望将Minecraft打造成一个能够长期维持的庞大系列。在Mojang被收购后,游戏系列仍然维持开放自由,甚至登陆更多平台,迸发出的更多创造活力说明了这一点。
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