美国ESA调查报告显示:超七成家长认为游戏有教育意义

2019-05-10 17:27来源: 游戏时光VGTIME

   近日,美国娱乐软件协会(ESA)发布了一项名为“2019年电脑和电子游戏产业”的调查报告,数据显示美国65%的成年人都是玩家,并且超过7成家长认为游戏具有教育意义。

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   根据调查报告,美国有超过1.64亿成年人玩电子游戏,四分之三的美国人家中至少有一个电子游戏玩家。另外,93%的美国家庭拥有智能手机,其中几乎一半的家庭使用智能手机玩游戏。调查样本中包含美国人口的各个部分,他们是多样的、活跃的、积极参与社区活动,并且视电子游戏为社会中的一种积极力量。

   报告中超过四分之三的受访者表示,电子游戏为他们提供了精神激励(79%)以及放松和压力缓解(78%)。 游戏玩家也参与公民活动,有59%的人报告说他们将在下届总统选举中投票。超过一半(52%)的人受过大学教育。

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   数据显示,除了玩游戏,受访者们还可能有其他的爱好和兴趣,56%的游戏玩家更可能有一些创造性的爱好,比如画画、唱歌或写作。游戏以一种有趣、创新的方式将人们聚集在一起,63%的受访者表示他们会与其他人在线或面对面地玩游戏。

   关于美国的分级制度,受访者中87%的父母知道ESRB分级制度,其中98%对当前分级制度表示满意,77%会用经常使用分级标准作为参考。同时,在2018年里,ESRB一共为2768款游戏进行的分级评估,其中获得M级以上,也就是建议17岁以上才能游玩的作品大约占比9%。

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   除此之外,报告中还有下面这些数据:

   游戏玩家更优可能追求健康的生活方式,平均每个工作日睡眠时间有 7 小时,而 32% 的人会规律地冥想;

   90%的家长关注孩子玩的游戏,57%的家长享受至少每周一次和孩子一起玩游戏;

   74%的家长认为电子游戏对孩子有教育意义;

   电子游戏玩家中的女性比例为46%;

   2018年在美国最畅销的三款游戏分别是《使命召唤 黑色行动4》《荒野大镖客2》《NBA 2K19》

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   ESA代理总裁兼CEO Stanley Pierre-Louis说:“这是电子游戏的黄金时代。游戏是美国文化中主要的娱乐形式,它们提高了我们相互联系的体验和相互关系,并重新定义了人类和技术之间的交集。”

   据了解,电子游戏产业是美国增长最快的经济产业之一,在全美50个州提供了22万个以上的工作岗位,46个州超过520所大学设立了电子游戏相关的课程和学位。

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