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《文明6》首席制作人专访 解析六代突破与新领袖设计

发布时间:2016-06-22 12:42:37 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    &nb
导读:PC新作《文明6》首席制作人Dennis Shirk表示,《文明5》由于受到广大玩家欢迎,这对他们开发《文明6》带来极大挑战,他们希望突破以往设定,使整个游玩方式和以往相较有很大的不同。,游侠网
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  将于10月21日发售的PC新作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》首席制作人Dennis Shirk表示,《文明5》由于受到广大玩家欢迎,这对他们开发《文明6》带来极大挑战,他们希望突破以往设定,在《文明6》的城市上将会占用多个格子,而不像过往限于一格,这样城市不仅变大了,整个游玩方式和以往相较也将会有很大的不同。

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《文明6》首席制作人Dennis Shirk

  《文明》是由世界知名游戏设计大师Sid Meier创作出来回合制策略游戏,让玩家在游戏中建立起帝国,透过战争、外交与文化发展等,跟其他文明领袖对抗,游戏丰富的内容让不少玩家常常玩到欲罢不能,至今全系列销售量已经突破3300万套,其中《文明5》达800多万套。此次《文明6》将让城市可以实际在地图上扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能等。《文明》系列首席制作人Dennis Shirk在今年的E3展会上接受了媒体采访,浅谈了《文明6》中的种种变革。

《文明6》E3 2016 Demo演示

  相较于前一代,六代最想挑战与突破的内容为何?

  Dennis:《文明5》是款受欢迎的大作,对我们来说要开发新作相当具有挑战性,我们希望突破之前设定,让玩家忘记《文明5》,来玩《文明6》。

  在五代中,每个单位会占用一单元格来进行,这样玩家会发现地图上有很多东西,我们在六代做出很大改变,现在城市不限于只有一格,一座城市会占用多个格子,不同格子要思考放哪些区域、奇迹与建筑,这样城市变得更大、更多元,整个设计让游玩方式会有很大不同。

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  您谈到每座城市都会占用多个格子,这样将带给玩家什么样的挑战?

  Dennis:在这样的设计下,玩家的挑战将是他要做出选择。像城市一开始会有以中间出发四周六个格子的空间,玩家可以决定在这些格子想要做的事情,你不可能全部都放农业或全部都放文化,而且像是你在山上的地形造学校,可能会影响属性,所以玩家要依照相关条件等来具体分配策略。

  此次军力结合以「每格一单位」的设计概念去做扩展,支持单位现在可以嵌入其他单位,类似的单位也可以结合在一起形成军团,这样兵种的变化大概会有多少种?有需要什么条件才能融合?

  Dennis:部队合并有几种,主要不是看数量,而是依照种类为主。

  例如支持型部队可以和其他部队结合,变成有不同特性的军事单位。另一种整合方法,则是把同样兵种变成更大的小队,例如两个来复枪兵种单位可以整合成一个,这样占一格空位,且比一单位的来福枪兵攻击更厉害,然后三个来复枪变成一个小军团等。

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(编辑:一游网_一游戏网)

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