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《文明6》首席制作人专访 解析六代突破与新领袖设计

发布时间:2016-06-22 12:42:37 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    &nb
导读:PC新作《文明6》首席制作人Dennis Shirk表示,《文明5》由于受到广大玩家欢迎,这对他们开发《文明6》带来极大挑战,他们希望突破以往设定,使整个游玩方式和以往相较有很大的不同。,游侠网

  Dennis:目前为止,我们公开日本、美国、埃及、中国的君主,他们都有鲜明性格特征,像是美国罗斯福是个不喜欢旅行的人,如果发现在他的国度上出现相关现象会很暴躁。

  那未来其他领袖也会依照这样的设计去加入游戏中,这不像《文明5》比较偏向AI随机形成特质,《文明6》将是和史实与个性较为符合,请玩家期待。    

  那六代的世界奇迹设计上是否会有改变?

  Dennis:过去在奇迹方面玩家只要建造力强,就可以随心所欲地建造。但在六代必须要根据实际地形来选择,例如你必须要在沙漠上才能盖金字塔,大图书馆不能建在山上等,要符合地形条件才能建造奇迹。

  此外,从视频已经可以看到,世界奇迹在效果上有所改变,包括建造的动画与外观展示等,这些陆续都会公开。

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  那在多人游戏上这次有什么改变?

  Dennis:许多玩家在玩单人游戏几乎欲罢不能,停不下手。那在多人游戏方面,我们有保留大家一起花比较长的时间过程,这是核心玩家想要的,但我们同时也知道许多休闲玩家不会想要一口气玩个20小时,所以我们设计场景制,在这个玩法下玩家可以标明特定场景,例如冷战或是一些简单任务,然后只要达成一个目标,约一个小时就可以完成多人游戏。

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(编辑:一游网_一游戏网)

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