《三国志13威力加强版》制作人访谈 海量新情报来袭!
利川:玩家都是有自己的计划的。“为了下一次的战斗”,玩家都会有计划地储存兵力,但是随便用掉存兵的话会积累很多不满吧。所以现在改成有了给予玩家的选择权利的“君主出阵邀请”。 是的。这种不满可以理解…… 利川:这就是做成现在的平衡度的理由,在角色的地位提高的时候,玩家已经熟悉游戏了,也会有不再需要用君主支援这种情况了。依据这样的情况,调整了游戏全体的平衡性,就变成了现在的AI。 但是“环境设定”中的“防御出阵”设置成“自动”的话,势力危机时,就可以看到使用最大权限的君主AI。 个别想试一下“拼死支援,极致任性性的昏君”的话,可以稍微设定一下(笑)。 战斗方面 增加了移动的重要性 本作的战斗也变化了很多。地图的大小变成了4倍,在地图中行军,军队的士气会下降等,升级版在战略和战术上都很重视,是这样的吗? 利川:是的,我们很注重这里。本来《三国志13》里就有士气这一说,比如被夹击了就会下降从而影响战局。 这作的话,概念扩展到了行军上面。行军中士气下降了就回“要冲”待机来回复。不放过机会,在行军中直接战斗,还是做好完全的准备后再去挑战,以上这些战略都可以选择。 出阵的时机也好像很重要啊。 利川:战斗里还加上了“战术地点”这种要素。 战斗前根据悬崖、森林等特定地点,准备落石、伏兵这些符合地形的战术,战斗开始后压制那里的话,准备好的战术就能发动。当然敌人也会使用,所以事先压制就比较重要。 特定地点这样的,这是每个地图都固定的吗? 利川:是的。在准备好战术的地点诱导敌人进入很重要。在军议的时候,可以预测敌人的进攻方向,在那里准备好战术进行诱导就很重要了。 战术地点固定的话,就算被对手压制,只要不接近的话就行了吧? 利川:战术不只对敌人进行攻击,也有给自己的军队回复的效果,放置的话会有点不利。
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