《三国志13威力加强版》制作人访谈 海量新情报来袭!
利川:鼠标的导入是在《三国志12 对战版》的时候。因为希望PC玩家也能愉快地游玩,没有了习惯的鼠标会感到吃力吧,所以便导入这个操作。那个时候还出现“左手手柄,右手鼠标”这样的有趣画面。 其实我之前也有过用手柄来玩《三国志12 对战版》的体验,感觉手感还不错。有那种经验,《三国志13》的话应该很…… 利川:没有沿用《三国志12》的UI的最大理由是,13比12增加了很多玩点。就这样照搬,就只能像12中那样用用“战法”和“秘策”之类的。 确实,《三国志13》在战斗中可以做的事情增加了很多很多。 利川:在这一块,还包含样式和相性。UI以后也是一大难题。追加新要素的话就要去改变。 这样一说确实是不能反复使用同样的UI啊。 利川:是的,我们不想因为难而说什么没办法之类的。我们想努力一下,来把它变得更加接近玩家们的意见。就算不能符合每个人的要求,也希望能做出能让大部分人认同的UI。所以可能部分玩家会抱怨“明明说了这样的UI会更好!怎么不改啊!”,其实不是无视你们的意见,而是有原因的,这方面也请大家谅解。 如何描绘800名武将? 《三国志13 威力加强版》追加了更多的人物,总共有800人以上登场,这些武将的参数是怎么设定的?且不谈曹操、刘备这些耳熟能详的,有些三国史上的“路人”角色,是怎么设计的? 利川:这个确实是非常辛苦。在正史和演义上也没有什么记述的人,他/她有过什么生平也没有提及。这种场合,就要从那个人物的周边人物开始想象了。 《三国演义》里有周仓这样的等架空的人物登场。设定人物设定的时候,真实的和虚构的人物的事情会考虑吗? 利川:基本按照演义的节奏来,用记述为立足点而决定人物。架空人物还会参考很多民间传说。还有像“吕玲绮”这样的人气原创角色,会在某种程度上灵活设计。(笑) 《三国志13 PK版》的吕玲绮
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