《战锤:全面战争》评测:中古魔幻战场的崭新体验(3)
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 画面与前作相比,无任何改进No.4 富有吸引力的派系No.5 新要素:英雄No.6 新要素:空军No.7 临时汉化撤销事件No.8 评测总结No.9 3DM,你抄评测,要不要脸? 【画面与前作相比,无任
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 画面与前作相比,无任何改进
No.4 富有吸引力的派系
No.5 新要素:英雄
No.6 新要素:空军
No.7 临时汉化撤销事件
No.8 评测总结
No.9 3DM,你抄评测,要不要脸?
【画面与前作相比,无任何改进】
全战的最近的前作是《阿提拉:全面战争》,而进入游戏后,玩过前作的玩家很快就会发现,本作不论是界面还是实际画面,似乎都跟阿提拉维持在一个水准。在2016年,这样的游戏画面实在不能说是好,只能算中规中矩。当然一方面考虑到这系列的战场很多情况下会非常庞大,同屏单位多,真要做很精细,厂商未必办不到,但玩家的机器就不一定能吃得消了。现在的战锤,很多玩家纷纷表示三年前的电脑都能流畅运行,而笔者开高特效的情况下,混乱战场局面依然能维持60fps左右,确实非常流畅。在这个前提下,游戏的画面较宣传片有些许缩水,也就不是什么大问题了。
△本作的战斗动画做得很不错,士兵打击动画很多,更加生动的还原了战场形势
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