《战锤:全面战争》评测:中古魔幻战场的崭新体验(6)
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 画面与前作相比,无任何改进No.4 富有吸引力的派系No.5 新要素:英雄No.6 新要素:空军No.7 临时汉化撤销事件No.8 评测总结No.9 3DM,你抄评测,要不要脸? 【新要素:英雄】 以往的
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 画面与前作相比,无任何改进
No.4 富有吸引力的派系
No.5 新要素:英雄
No.6 新要素:空军
No.7 临时汉化撤销事件
No.8 评测总结
No.9 3DM,你抄评测,要不要脸?
【新要素:英雄】
以往的全战也都有英雄(将领)的概念,但从未有本作这样有趣:本作的将领不再只是一队高级骑兵,而是作为单独的单位投入战斗。但本作的英雄绝对是十分强力,甚至能很大程度上影响战局的存在,一个人能打一个方阵,不带喘的。而且本作的英雄会根据进行的战斗来获取经验值,提升等级后可以将技能点随意进行分配,甚至还拥有装备系统:武器、盔甲、坐骑等等。而且跟很多RPG游戏一样,战锤里的装备还有等级划分,比如普通的装备是白色,较高级别的装备是绿色等等。各类坐骑也相当吸引人的眼球,点高了技能后,英雄甚至可以骑乘天马。
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