《神界:原罪2》游戏浅评:魅力的魔幻RPG世界!(6)
导语:导语:首先,虽说是回合制战斗但战斗开始后并不是像很多日式RPG那些将角色传送至一个简单的区域,而是就在此时此地展开战斗,其次除去了角色逐渐提高带来炫酷的技能效果之外,我们不难发现游戏里设定了很多会影响到
导语:首先,虽说是回合制战斗但战斗开始后并不是像很多日式RPG那些将角色传送至一个简单的区域,而是就在此时此地展开战斗,其次除去了角色逐渐提高带来炫酷的技能效果之外,我们不难发现游戏里设定了很多会影响到战斗的
首先,虽说是回合制战斗但战斗开始后并不是像很多日式RPG那些将角色传送至一个简单的区域,而是就在此时此地展开战斗,其次除去了角色逐渐提高带来炫酷的技能效果之外,我们不难发现游戏里设定了很多会影响到战斗的环境因素,比如当角色靠近水域时,会受到一个浸湿的BUFF,这会让他们更容易受到电场和冰的攻击,但是会相应的增加火抗,甚至当角色站在战斗中的出血区域也会受到类似的效果,使血液也变成了影响战斗的因素之一(出血量超大),又或者当玩家在靠近火炉的地方时,会受到温暖的效果,来增加水抗,降低火抗。相信之后肯定会有更多这些细微的因素可以为玩家们所利用,战斗中可以依靠,或者需要小心的点也就更多了。
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