《太空战舰:死亡之翼》游戏评测:战锤题材重口味FPS(6)
导语:导语:而就游戏要求玩家所做的事也比较枯燥,至少在我目前的试玩中,大多数抵达目标点,不是对某些开关进行操作,就是在目标点防守一段时间,对于最终的目标点,反而我觉得整个游戏的跑路过程比目标点所做的事情都
导语:而就游戏要求玩家所做的事也比较枯燥,至少在我目前的试玩中,大多数抵达目标点,不是对某些开关进行操作,就是在目标点防守一段时间,对于最终的目标点,反而我觉得整个游戏的跑路过程比目标点所做的事情都难,特
而就游戏要求玩家所做的事也比较枯燥,至少在我目前的试玩中,大多数抵达目标点,不是对某些开关进行操作,就是在目标点防守一段时间,对于最终的目标点,反而我觉得整个游戏的跑路过程比目标点所做的事情都难,特别对于我这种对场景记忆力不强的玩家,偶尔找路找个几十分钟在所难免,比较庆幸的是游戏标记的目标点较明确。
▲类似防守的任务
▲操作设备的任务
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