黄泉之路 评测 仅能远观的 互动剑戟片

2022-05-07 12:25来源: 互联网

导语:与Demo试玩时隔一个多月,《黄泉之路(Trek to Yomi)》的正式版如约而至。这条在试玩时因官方仅开放前两章内容的限制而只走了不到一半的黄泉之路,也算是能够有始有终了。 相信每位初见《黄泉之路》的朋友,都会对它的画面产生相当深刻的印象无论是不是黑白

       与Demo试玩时隔一个多月,《黄泉之路(Trek to Yomi)》的正式版如约而至。这条在试玩时因官方仅开放前两章内容的限制而只走了不到一半的“黄泉之路”,也算是能够有始有终了。
 
       相信每位初见《黄泉之路》的朋友,都会对它的画面产生相当深刻的印象——无论是不是黑白剑戟片的拥趸,这样极具年代感、氛围感和电影风格的画面,都会让你眼前一亮,然后不由自主地多看几眼。
 黄泉之路 评测 仅能远观的 互动剑戟片
       而正如画面的观感,这款游戏本身,也与以黑泽明作品为代表的黑白剑戟片有着千丝万缕的联系——从人物形象、场景和动作的设计,到剧情模式的安排,甚至在“官能向”与“娱乐化”的框架内去表现更具深度主题的作风。制作人对黑泽明的模仿与致敬可以说是全方位的。而最终呈现在我们面前的游戏,也堪称一部“互动剑戟片”。
 
       那么,就让我们一起看看,这条以黑泽明式剑戟片风格铺就的“黄泉之路”,究竟会走向何方吧。
       在聊起游戏对于“剑戟片”的致敬与还原之前,我们有必要一起了解一下所谓的“剑戟片”到底是什么。
 
       实际上,“剑戟片”这个名字已经相当直白了,再结合上它在西方“武士片”的别称,不需要我介绍,相信各位也能猜个七七八八。而以武士常用的“剑”(其实大多是武士刀,不过日本向来刀剑不分家)和“戟”(在日语中其实就是矛的意思)为名的它,通常是指日本摄制的,鼓吹“武士道”精神,以砍杀打斗为主要卖点的“爽片”。在某种意义上,和我们熟悉的武侠片颇有相似之处。
 黄泉之路 评测 仅能远观的 互动剑戟片
       而毫无疑问,《黄泉之路》的制作人Leonard Menchiari就是个狂热的剑戟片爱好者。为了能够呈现出尽可能迫真的效果,在游戏中,制作组在音画表现方面几乎可以说到了“无所不用其极”的地步。这也让《黄泉之路》成为了一部名副其实的“互动剑戟片”
  
       还是游戏过程中不时出现的老电影放映时的“胶片磨损”效果,都充分显示了这一点。

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