勇者斗恶龙11S评测 神作不会由于时间而褪色

2022-07-18 19:15来源: 互联网

   “勇者斗恶龙,日本国民级RPG系列作,一代问世于1986年……”(此处省略五百字),看网上说得好像很牛逼的样子,不过对于我这种初次接触这个系列的非情怀党玩家来说,游戏体验到底如何呢?接下来我就以非情怀党玩家的视角来谈一谈游玩这部作品的感受吧。

  一、这个画风有点猛

  起初本以为鸟山明鸟大叔的画风,怎么也不会太过细致,可实际进入游戏之后,这打脸啪啪的响。游戏从开场的CG,就给人一种不真实的感觉,这还是记忆中的画风嘛?在经历过龙珠之后,这一次我TM又相信爱情了。细致的画面处理把角色每一个小表情都刻绘的深入人心,场景的处理略显粗糙,但依旧给人一种清新的感觉,并不简陋。而人物设定,则是让人一眼就可以看出,这是鸟大叔做的人设,尤其是部分女性角色以及狗的“斗鸡眼”,令人印象深刻啊,甚至部分角色,都能让你想到其他作品里的人物,这也算是一种特色了。

  二、俗套的故事却不俗套的走向

  游戏的剧情大体上还是那种勇者从小村庄成长,最终历尽艰辛战胜魔王的故事。看似很平庸的题材,却暗藏着新颖的设定,出于不剧透的原则,这里就只提示一下,游戏并没有2周目,在通关后继续游玩则是会变为后续的剧情,玩家可以迎来真结局。个人并没有接触过DQ11原作,更没有去玩过之前的任意作品,就只单单看着一部作品来说,故事的转折情理之中,又在意料之外,总是在小的地方给人惊喜,大的方向却又如你所料。

  三、2D模式的体验,经典,却已成往事

  相信好好看了主页的玩家,都知道本作有着3D2D两个模式的切换。这个模式切换,并不是即时切换,而是通过女神像或者教会才可以切换。切换之后玩家需要选择对应的章节来进行游戏,而不是你在什么位置切换就从什么位置开始。而2D模式,个人也尝试了一下开篇,与3D模式对比,少了宝箱的存在,跑图的速度变快了不少,升级速度也相对的加快了一些。

勇者斗恶龙11S评测 神作不会由于时间而褪色

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