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《汤姆克兰西:全境封锁》暗区PVP均衡流实用build图文攻略(4)

编辑:一游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-03-23 16:03 人气 | 查看所有评论

导语:我AK的天赋只能说一般,有平衡天赋可以保证点射的命中率,残暴天赋保证了中距离到近距离转换时火力覆盖的伤害率。 ACP我是神天赋,但是伤害是最低值,我作为近身爆发的补充手段,10米内没人能扛得住ACP40发弹夹打脸

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  我AK的天赋只能说一般,有平衡天赋可以保证点射的命中率,残暴天赋保证了中距离到近距离转换时火力覆盖的伤害率。

  ACP我是神天赋,但是伤害是最低值,我作为近身爆发的补充手段,10米内没人能扛得住ACP40发弹夹打脸,如果再丧心病狂一点的可以考虑上射速弹夹,1000的射速秒杀大部分10W血以下的人。

  另外说下其它非主流武器选择,前几天有人在吹AUG,我也做过2把,首先对比ACP的有点是射速基本一样,但是稳定性超高,几乎不会跳,带大弹夹可以多10发子弹,但是缺点太明显,基础伤害极低,火力覆盖率不够。

  另外激光枪ACR,其实是神器,但是由于现在的图纸是30级的图纸,基础伤害太低,如果运气好副本爆出31级ACR可以考虑使用,射速比微冲还快,60发子弹连续击发几乎是一条线,近身秒人神器。

  另外还有一个非主流套路,机枪,兔兔流,首先上我机枪图

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  天赋运气好做出来的不错,可以看到基础伤害不高,但是上了射速弹夹有700射速,关于机枪的作用,我前一段时间看过一份美军中东战场的报告,其中一部分我复述一下,大意为,士兵对于5.56mm的minimi机枪不满意,因为小口径武器的声音和射程问题导致火力压制能力不足(不够吓人),因此很多士兵希望有更大口径的轻机枪,这个报告其实充分说明了轻机枪在现代短距离作战中的作用,火力压制和威慑,200发大弹夹配合700射速可以保证10秒以上的连续火力覆盖,而且由于这个游戏机枪越打越稳的特性,连续射击可以保证大部分子弹击中掩体外目标的上半身和头部,伤害绝对不低,我真不信有人敢顶着一挺疯狂射击的机枪直线冲锋。

  天赋

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  医疗系,生命值过低扎针加抗性,红血的时候一针下面几乎满血再带40%抗性,还有谁?

  关于下面那个扎针加队友40%天赋,我认为必带,因为这个天赋有个问题,40%对自己也生效,也就是说本身一针下去回一半血,配合这个天赋是直接回满,什么概念我就不想说了。。配合我的生命值。。

  还有低生命值技能CD降低,可以酌情选择,我现在也在考虑把这个换掉。

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