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《瑞奇与叮当》系列作品介绍及开发史一览

编辑:一游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-04-14 07:48 人气 | 查看所有评论

导语:瑞奇与叮当系列作品介绍及开发史一览, 该作原版曾分别于2002年12月、2007年11月登陆PS2和PS3平台并大放光彩,之后于2015年登陆PS4平台。本作其实并不算是对原作的重制,游戏将采用全新的角度去重现...

  《瑞奇与叮当》这个系列有怎样的故事呢?下面小编带来玩家“lee4831”分享的《瑞奇与叮当》系列作品介绍及开发史一览,一起来看吧。

《瑞奇与叮当》系列作品介绍及开发史一览

系列作品发售时间

作品简介

《瑞奇与叮当》系列作品介绍及开发史一览

  说到Ratchet & Clank不得不提同类型由顽皮狗开发的游戏Jak and Daxter:两款游戏都诞生于PS2,在Ratchet & Clank里还有Jak的插画,可以说是两个游戏的小互动(第二作还是第三作在Clank的家里,具体已经记不清)。Jak在PS2出了三作之后就销声匿迹了,最近听说顽皮狗可能会重启该项目,希望是真的。两款作品都是卡通画风,背景都是科幻的未来,包括各种高科技的武器,交通工具等等。还有就是两款作品的隐藏收集要素都非常的丰富。不同点在于难度,Ratchet & Clank非常好上手,可以说是全年龄向,Jak就不同了,有些挑战还是需要下一定的功夫才能完成;总之两款都是优秀的作品。

《瑞奇与叮当》系列作品介绍及开发史一览

  Ratchet & Clank由Insomniac Games工作室开发,第一款作品于2002年在PS2上发售,游戏上市之后发售与评价都不错,于是在2003年至2004年发售了两款续作 Ratchet & Clank:Going Commando和Ratchet & Clank:Up Your Arsenal。这里要提的是Ratchet & Clank:Going Commando相比前作Ratchet & Clank系统有大幅度的提升,首先是加入了赛车及飞机空战,武器升级强化系统,人物等级、装甲系统等,后来的系列作品都在该系统上进行升级改良。游戏的斗技场算是一个经典的设定,除了拿任务道具,开启新的任务,还可以进行各种boss挑战,难度越大报酬越多,是赚钱的好地方。游戏的武器系统通常在一周目满级之后二周目购入更强力的同款武器继续升级;二周目金钱可以慢慢叠加,最高16倍(没记错的话),但是在受到攻击以后马上从0开始。隐藏的收集品黄金螺丝在每个作品里面的用途不太一样,比如第一作是用黄金螺丝换黄金武器,第二作是对武器进行各种改造。2005年发售的Ratchet & Clank:Deadlock在剧情上属于外传作品,游戏性还是保持跟前作一致。以上为PS2时期的四款作品。在psp上Ratchet & Clank发售过两作,但都是外包作品,我基本没碰,所以不做过多评论。

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