《侠客风云传前传》完美二周目通关心得及玩法建议一览(2)
导语:导语:在游戏战斗系统设计方面: 武林和侠客本传的战斗系统虽然表面是战旗模式,但是我觉得实际还是达不到战旗类游戏的标准,或者说是伪战旗类型游戏,首先,战斗里没有体现出战旗类游戏该有的策略性以及配合,除了
导语:在游戏战斗系统设计方面: 武林和侠客本传的战斗系统虽然表面是战旗模式,但是我觉得实际还是达不到战旗类游戏的标准,或者说是伪战旗类型游戏,首先,战斗里没有体现出战旗类游戏该有的策略性以及配合,除了比较简
在游戏战斗系统设计方面:
武林和侠客本传的战斗系统虽然表面是战旗模式,但是我觉得实际还是达不到战旗类游戏的标准,或者说是伪战旗类型游戏,首先,战斗里没有体现出战旗类游戏该有的策略性以及配合,除了比较简单的人物内功与招式搭配等,主角几乎一招鲜吃遍天,而前传战斗系统像更注重了团队多人的配合,不再是主角无脑一人肛全场,然而还是缺乏战旗的精髓,我体验完之后只觉得,战斗系统上的改进只是把未明单人养成变成了多人养成,搭配复杂了一丢丢,然而还是有像方公公(你是前传真主角,鸡腿都是你的),龙墨配上慈悲刀法这样的无脑流存在,一旦人物养成,战斗就变得索然无味。而整个游戏时长完全是靠小燕子和岳胖子一手撑起。。。要打赢BOSS和小兵很快速就可以,然而就因为要偷,你就要耗上一两个小时(有多少兄弟为了九阳要默默忍受猴子一击十几秒的动画,更别提带连击,还TM好几只。。。我就10分钟偷到了你们几个小时的都要买立白洗脸。。。),这让战斗的根本本末倒置,要玩搜集,我大可以玩精灵宝可梦啊。。。
那么,如何让侠客成为一款真正名副其实的战旗类游戏?
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