《文明6》4小时初体验心得感受
导语:导语:《文明6》今天已经发售,今天小编要为大家带来的是玩家妹控之兄分享的《文明6》4小时初体验心得感受,赶紧一起来看看吧! 言归正常,分几大类简单说一下具体的游戏体验: 1.首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当
导语:《文明6》今天已经发售,今天小编要为大家带来的是玩家妹控之兄分享的《文明6》4小时初体验心得感受,赶紧一起来看看吧! 言归正常,分几大类简单说一下具体的游戏体验: 1.首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一
《文明6》今天已经发售,今天小编要为大家带来的是玩家“妹控之兄”分享的《文明6》4小时初体验心得感受,赶紧一起来看看吧!
言归正常,分几大类简单说一下具体的游戏体验:
1.首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。
2.蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。
3.奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。
4.电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。
部分理解:
1.工人变成消耗品,地块还会被劫掠,导致前期发展军事和移民,可能才是人间正道。
2.快速的组建部队,围剿蛮族,是前期的正确思路
3.商人,也要在有一个稳定的周边环境后,快速补齐(高收益,还可以有任务)
4.城邦的收益非常高,前期,建议每个城邦一个使者。(虽然可能会引起不满)
坐丘陵,收益亦如5代,效果拔群
低难度,坦率的讲,有一块石头才代表稳定的宗教(巨石阵)
自然奇迹的收益,分散在了地块上,让有自然奇迹的城市前期发展更顺畅
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