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《文明6》城邦实用性及城邦组合心得感受(3)

编辑:一游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-11-23 21:19 人气 | 查看所有评论

导语:德国作为能够多造两个区块的文明特性和库玛西完美契合,在迦太基军营生产力和政策卡加持下,楼主规划好的核心三城很快就造出了商业行会,商会,和军营,海港,有点讽刺的是军营对于种田的作用在早期是所有区块中最

德国作为能够多造两个区块的文明特性和库玛西完美契合,在迦太基军营生产力和政策卡加持下,楼主规划好的核心三城很快就造出了商业行会,商会,和军营,海港,有点讽刺的是军营对于种田的作用在早期是所有区块中最好的。

《文明6》城邦实用性及城邦组合心得感受

当时楼主次数只有5,6个城市,但是商路已经有了十多条,港口,军营,商会,一个城市给三条商路,如果连到城邦也能有100,200的文化产出,政策直奔商人帝国,四个主要城市优先涨人口,把区块拍下,尽量避免文化太快区块涨价,大概在120,到130回合,楼主的26条商路从4个主城连向7个城邦,文化瞬间爆炸到600多,

《文明6》城邦实用性及城邦组合心得感受

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