《文明6》我比席德梅尔聪明之建筑城区修改计划
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 今天小编要为大家带来的是玩家beizhixin分享的《文明6》建筑城区修改计划,一起来看看吧! 昨天看到了一个帖子,binarizer 的关于集群效应的,给了我非常大的启发,感觉他也比席德梅尔聪明。 因此我决定对我的构想重新修改,这次
今天小编要为大家带来的是玩家beizhixin分享的《文明6》建筑城区修改计划,一起来看看吧! 昨天看到了一个帖子,binarizer 的关于集群效应的,给了我非常大的启发,感觉他也比席德梅尔聪明。 因此我决定对我的构想重新修改,这次应该真的比席德梅
今天小编要为大家带来的是玩家“beizhixin”分享的《文明6》建筑城区修改计划,一起来看看吧!
昨天看到了一个帖子,binarizer 的关于集群效应的,给了我非常大的启发,感觉他也比席德梅尔聪明。
因此我决定对我的构想重新修改,这次应该真的比席德梅尔聪明了。
老规矩,欢迎探讨,欢迎拿走,欢迎Mod作者直接用,反正我只会简单的改XML,自己并不会做Mod。
城市中心区块:
解锁条件:无
消耗:60锤(其实实质上是开拓者的消耗)
维护费:无
产出:
+2粮
+1锤
(这个没有改动)
宫殿:
解锁条件:无
消耗:无
维护:无
产出:
+2锤
+5金
+1文化
+2科研
+1人口容量
+1快乐
+1万能槽
拥有和城墙一样的攻击能力
+25防护力
纪念碑:
解锁条件:无
消耗:50锤
维护:无
产出:
+2文化
+1满意度
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