《ICEY/艾希》游戏体验优缺点心得感受
导语:导语:今天小编要为大家带来的是玩家lisheng53880分享的《ICEY/艾希》体验优缺点心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 困难难度玩到目前为止的感受,理性评价。 优点:1.旁白,增添了游戏趣味性 2.开放式的地图,探索比较有乐趣,但是分支也不算太多 3.
导语:今天小编要为大家带来的是玩家lisheng53880分享的《ICEY/艾希》体验优缺点心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 困难难度玩到目前为止的感受,理性评价。 优点:1.旁白,增添了游戏趣味性 2.开放式的地图,探索比较有乐趣,但是分支也不算太多 3.优化可
今天小编要为大家带来的是玩家“lisheng53880”分享的《ICEY/艾希》体验优缺点心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
困难难度玩到目前为止的感受,理性评价。
优点:1.旁白,增添了游戏趣味性 2.开放式的地图,探索比较有乐趣,但是分支也不算太多 3.优化可以,画面比较干净清新
缺点:1.打击感实在太弱了,感觉是音效问题,声音比较轻 2.无限闪避,处决回血大大降低了游戏难度 3.攻击无法转向的问题,朝一个方向攻击很难回头 4.boss战没有特色,基本无脑砍砍砍,加上闪避反击
作为一个act游戏,艾希的战斗系统感觉并没有什么出彩的地方,甚至不如13年的雨血前传蜃楼,技能大多数不实用,特别是boss基本全是霸体不能浮空连击,boss起码做个霸气槽吧,破防之后能连击也行,你让核心act玩家就靠着闪闪闪过关?被作者放弃的两个方案我觉得是非常好的,希望有dlc的话后续能补上。除了蜃楼,几多年前微软的一款《尘埃,幸福的轨迹》也值得艾希好好借鉴一下,蜃楼的战斗系统好玩在两个人物可以无缝切换并且是两个完全不一样的战斗风格,尘埃幸福的轨迹也有多种属性组合的战斗风格,可玩性非常高,而艾希的战斗系统相比之下确实有点华而不实,缺乏可玩性。
总而言之,艾希的亮点在于旁白和地图而非战斗,艾希用黑魂的碎片化方式呈现剧情是很好的,后续dlc如果加入主角切换战斗形态加强打击感游戏体验会更好!
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