《文明6》无黑科技罗马267T科技胜利玩法(3)
导语:关于军事政策,一般远古和古典用+50%产能的政策迅速增大军队规模,之后的时代之用减维护费和升级50%折扣。古代军队的底子在那里只需要靠升级就可以让自己的军队更加强大,所以没有太大必要用其他的军事政策。另外研
关于军事政策,一般远古和古典用+50%产能的政策迅速增大军队规模,之后的时代之用减维护费和升级50%折扣。古代军队的底子在那里只需要靠升级就可以让自己的军队更加强大,所以没有太大必要用其他的军事政策。另外研究文化树的时候可以适当留一些小市政不研究,等到后期这些小市政一般只需要1-2T就可以研究完,如果需要升级兵种就用这1-2T的时间换政策卡,升级完成后立马换下50%折扣的卡,重新换上减回合金,保证利益最大化。
2.铺城和基建
我这局的思路是先走下线,打仗扩大领土,然后再回头补上线。这样做的缺点是会延迟锤区域,打完仗之后基建水平也不高,像科技胜利这种需要产能的胜利方式尤其捉急。一种解决方法是在首都周围铺一圈工业城市,用商路给每个城市送产能,快速普及到工厂,一旦工厂普及产能捉急的问题就会立刻有所缓解,之后普及发电厂,首都锤鲁尔区(我241T才锤好鲁尔区,估计AI不太喜欢这个奇观)。这局200T前后大举锤工业区的时候一般能把2-3人口的小城喂到大概15锤,这个时候工业区的价格一般是300产能左右,可以做到20回合左右锤完。这种做法需要有一个前提,就是前期打仗占领的城市铺完学院之后要立刻铺商业区,增加商路数量,我一般采用的顺序是学院--商业区--图书馆--大学--其他商业区建筑,不过具体看情况,如果城市数量多可以将这个顺序错开来,一部分城市先锤商业区,一部分先普及学院和大学。如果前期打仗得到的城市处在与首都6格距离范围之内,一定要在科技研究到了之后第一时间先锤一回合工业区,防止后期产能消耗上涨。
要不要锤剧院广场?那是什么东西,罗马怎么从来都没有听过,从来都是其他AI送的。
军营?飞机场?喵喵喵?
引水渠?罗马可以稍微锤一锤,不过我觉得没有什么必要。
娱乐中心还是有必要的,不过在城市群中挑好位置锤1-2个放射就可以了。
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