《异度之刃2》战斗系统常用名词解析
导语:副标题#e# 导语:第1页: 展开 《异度之刃2》的战斗系统中有许多专有名词,那么这些名词都是什么意思呢?许多刚刚入坑的玩家可能还不太清楚,今天就为大家分享一篇“普利尼”介绍的《异度之刃2》战斗系统常用名词解析,一起来看看吧。 力量 可影响力量系武
导语:第1页: 展开 《异度之刃2》的战斗系统中有许多专有名词,那么这些名词都是什么意思呢?许多刚刚入坑的玩家可能还不太清楚,今天就为大家分享一篇“普利尼”介绍的《异度之刃2》战斗系统常用名词解析,一起来看看吧。 力量 可影响力量系武器的武技伤害。
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展开《异度之刃2》的战斗系统中有许多专有名词,那么这些名词都是什么意思呢?许多刚刚入坑的玩家可能还不太清楚,今天就为大家分享一篇“普利尼”介绍的《异度之刃2》战斗系统常用名词解析,一起来看看吧。
力量
可影响力量系武器的武技伤害。
以太
可影响以太系战技的武技伤害以及回复值。
灵巧
影响命中值,在对付等级比自身高许多的敌人时灵巧尤为重要。
敏捷
影响对敌人攻击的回避;以迦具土与花JK为首的回避型防御异刃的关键属性。
运气
关系到我方对敌方施加的异常状态及反应动作(破防、倒地等)的抗性。但同时也影响着诸如稀有异刃掉落率等有关概率的内容。
WP
每个武器都有的,提升武器武技性能的技能点,只要持续使用该武器就能获得。
SP
专属每个人物自身技能树的技能点。通过战斗获取。
武技
就是咱们最常用的,在右下角的三个技能,每个武器都有4个武技,可以其中选择3个装备。武技需要通过自动攻击积累武技槽进行发动。
必杀技
在右下角武技栏里处于右边的异刃必杀,共有四个级别,必杀技槽需要通过施放武技进行积累。也是异刃连击的基础。
异刃
切换每个人物最多能带3个异刃,战斗中可以通过十字键进行切换。切换后的异刃可以马上使用所有武技,但是被切换后会有冷却时间。一段时间内不能切换回来。
无法战斗
HP归0时就会无法战斗,无法战斗时仇恨、牵绊值、武技槽都会清零,但是注意必杀技不会清零。无法战斗可以由队友消耗一段队伍槽进行复活,但是只能少量HP。
取消
在实施普通攻击、武技、异刃切换等动作时,抓准机会使用另外的动作(武技之前取消需要学习人物技能)就可以看到人物身上发出蓝色光圈,这就代表取消成功,取消可以额外地增加必杀技槽。而且也能增强武技及必杀技的攻击力。是游戏最常用的操作。
按键挑战
其实就是咱们俗称的“QTE”,无论是打捞、必杀技使用、还是连锁攻击都需要进行QTE,当按出最高的“excellent”评价后,得到的收益最高(如必杀技按出最高评价时,伤害为最高等)。有部分饰品可以使连锁攻击成功时带来的收益增加。
牵绊值
在战斗中咱们可以看到异刃与御刃者间有一条蓝色的线,随着玩家在异刃附近战斗释放技能,必杀技等动作,蓝色的线会越来越亮,最终会变成金线,金线时异刃的所有能力以及御刃者积累武技槽的速度都会加快。更能解锁最强的第四段必杀技。不过要注意的是如果异刃与御刃者相隔距离过远,连线就会中断,牵绊值也会清零。
仇恨值
仇恨值是衡量敌人攻击目标优先级的数值,仇恨值最高的我方人员,会成为敌方的攻击目标,一般而言,防御型的角色应该总是为仇恨值最高的角色。如攻击或回复型角色成为仇恨值最高的话,场面就会非常危险。
异刃连击
本作的核心系统之一,打出必杀技后即可触发,根据必杀技属性树来进行连击。打至第三段时除了造成大量伤害以外还能打出属性球并造成技能封印。
技能封印
根据异刃连击最后一段收尾的属性,将会给予敌人不同的技能封印效果,技能封印是对付某些具有强力减益效果的敌人最强大的武器。
减益效果
部分敌人给予我方的减益效果,部分效果会导致战斗难度增大非常多。
恶臭
恶臭是敌人给予我方的减益效果之一,恶臭状态下御刃者与异刃的牵绊值会被强制切断清零,并且不能施放任何必杀技。
治疗无效
治疗无效是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有的治疗效果全部归零,但不包括复活所恢复的生命值,治疗无效无法利用异刃连击封印。
异刃封锁
异刃封锁是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有关于异刃的能力(被动、必杀、异刃技能等)都不能使用。
御刃者
封锁御刃者封锁是敌人给予我方的减益效果之一,此状态下所有关于异刃者的能力(普攻、武技等)都不能使用。
自爆
自爆是敌人的技能之一,自爆会带来极大量的伤害,可以轻易团灭我方。
吹飞
吹飞是敌人的技能之一,吹飞会使我方飞出一小段距离并不能作出动作。
增援
增援是敌人的技能之一,一般多见于群居性敌人,他们会在血量不多时呼叫附近的敌人加入战斗。
后方攻击
后方攻击是敌人的技能之一,与我方的后方攻击一样,会对背对敌人的我方造成更高的伤害。
反应动作
武技的属性之一,拥有反应动作的武技将能在特定条件下给敌人施与控制效果。说到这个,就说到与其密切相关的御刃者连击了。
御刃者连击
本作的另一核心系统之一,通过反应动作之间的互相组合,队伍可以对敌人实施一连串的控制循环,而此循环下不仅敌人会被控制,而且还会增加非常多的伤害!循环一般为破防——倒地——浮空——猛击四类。值得注意的是四类反应动作敌人都有可能抵抗。
破防
御刃者连击中最为基础的反应动作。也是唯一一个不需要任何前置就能施放给敌人的负面状态。在破防状态下,除了敌人受到的伤害有所增加以外,还为第二段御刃者连击倒地做铺垫。
倒地
在破防的基础上才能成功施加的反应动作,施加后敌人将会倒地,无法进行任何动作。而且受到伤害会进一步增加。有部分武技及必杀会对倒地状态的敌人造成更高伤害。在倒地的状态下,就可以施展第三段御刃者连击:浮空。
浮空
在倒地的基础上才能成功施加的反应动作,施加后敌人会飞到空中,依然无法进行任何动作。而且受到伤害会比倒地更进一步增加。有部分武技及必杀会对浮空状态的敌人造成更高伤害。值得注意的是,与倒地不同,浮空所持续的时间非常短。玩家需要迅速地为施展第四段御刃者连击——猛击做准备。
猛击
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