《最终幻想纷争》新手攻略 角色选择及系统新手(5)
导语:导语:第3页:用语集 展开 用语集 用语集分为系统用语和战略用语两种。有些是玩家中流行的俗语。暂时按照原文顺序翻译。 HEAVY【系统】 角色类型的一种。特点是移动慢,攻击范围广。 SHOOT【系统】 角色类型的一种
导语:第3页:用语集 展开 用语集 用语集分为系统用语和战略用语两种。有些是玩家中流行的俗语。暂时按照原文顺序翻译。 HEAVY【系统】 角色类型的一种。特点是移动慢,攻击范围广。 SHOOT【系统】 角色类型的一种。特点
第3页:用语集
展开用语集
用语集分为系统用语和战略用语两种。有些是玩家中流行的俗语。暂时按照原文顺序翻译。
HEAVY【系统】
角色类型的一种。特点是移动慢,攻击范围广。
SHOOT【系统】
角色类型的一种。特点是擅长远距离战,不擅长近战。
SPEED【系统】
角色类型的一种。特点是高机动,但攻击力低。能够三段跳。适合打偷袭和游击战。
UNIQUE【系统】
角色类型的一种。特点是拥有特殊能力。在场上强化一段时间后全能力会高于其他类型。属于万能型,但同时也是立回和对策学习量最多的类型。
BRAVE攻击,HP攻击【系统】
系统中有详细说明。
复数命中【战略】
指一次攻击到2人或以上的情况。复数敌人被HP攻击同时击中时,伤害会全中,有时候能一击改变战局。
反击【系统】
部分角色拥有反击技能。在受到对手攻击时,自己不会受到伤害,反而会对对手造成伤害。格斗用语中通称格反。不过本作中多数反击技并不能挡住HP攻击。
step狩猎【战略】
诱导对面侧移(step),在对面回避后无防备的状态下攻击。
反step狩猎【战略】
在对面准备step狩猎时,通过取消step硬直反过来攻击对手。
抱着勇气值死【战略】
在自己有大量勇气值时被敌人打死。本来可以一击击杀敌人的情况下被敌人打死,积存的勇气值就白白浪费了,复归后只会留下基础值1000。
防御取消【战略】
用防御来取消自身硬直。
防御硬直【系统】
防御成功的情况下,会有一定时间硬直。
防御不能【系统】
dff的HP攻击基本不能被防御。
固定【战略】
通过连续技等方式固定住防御的对手,让其动弹不得,给队友制造机会。
CUT【战略】
中断正在攻击队友的对手攻击。团队游戏必有的战略。
CUT值,KEEP值【系统】
前作是接触判定,本作有了比较判定了。通俗的说,判定低的技能攻击撞不过判定高的技能攻击。
大体上判定强度是『HP攻击』>『HEAVY』>『SPEED』=『UNIQUE』>『SHOOT』。
有部分例外情况,在强化状态下,部分低勇气判定攻击会大幅强化。
不过HP攻击判定压倒一切勇气攻击,无法判断的情况下,出HP攻击肯定不会输。
壁咚【系统】
被对方攻击砸到墙上。
后手反击【战略】
自己不攻击,等对手先攻击后再反击的战法。前作中对高等级CPU的无伤打法。本作因为是改成团队战,基本上是先攻有利,长时间打后手无异于拖累队友的自杀行为。
全力回避【战略】
只回避不做攻击行为。在生命槽只剩1条,自己技能在冷却中,自己生命值又少的情况下的生存策略之一。不过通常只逃跑只会给队友增加负担。
滑行【系统】
部分技能能够蓄力,使用时能够瞬间移动一段距离。
伪单挑【战略】
虽然这是个团队游戏,但是必然会有陷入短时间的单挑情况。孤立单挑能力弱的角色,让单挑能力强的角色单独攻击,而队友则阻止对方队友来救,也是策略的一种。
牵制【系统】
目的不在于伤害对手,而是阻止对手行动的技能。主要是远距离攻击,很难打中人,但是对方却必须耗费精力回避。
拘束【战略】
通过攻击时间很长的技能来限制被攻击对手的行动。主要是给队友争取时间用。
硬直,取消硬直【系统】
使用技能,防御或者step后一段时间不能动的情况。
通过其他动作来阻止这段时间发生。攻击未击中时基本是用防御/step回避来取消,击中时则可以用冲刺dash取消。另外还有部分角色有各自的取消技。
combo,连携【系统】
在攻击中接上别的攻击的行为。本作基本是通过冲刺dash来继续进攻。
放生【战略】
连段中停止攻击对手。主要是用于吹飞对手。
枪口补正【系统】
在按下攻击键到攻击的这段时间里,会自动修正攻击方向对向对手的情况。上下前后左右基本都会有一定程度的修正,各类技能修正情况也不同。
本作其实少有枪类武装,术语来自古老的街机《高达》系列。
just入力【系统】
FF8主角斯考尔的原作技能,部分勇气攻击连段中会增加伤害。
召唤核【系统】
大约30秒一次出现在战场上的核心,攻击会获得大量召唤槽。完全击破后,再过30秒会再次出现。
霸体【系统】
无视对手攻击继续行动。严格来说本作没有霸体,可参考KEEP值和CUT值。
对魔法接触判定【系统】
本作飞行道具和魔法分为强,中,弱和互不干涉四类。
低判定遇到高判定会消失,同等则一齐消失。
倒地【系统】
受到敌人攻击倒在地上不能行动的状态。通常此时无敌。
冲刺取消【系统】
攻击后硬直时可以用冲刺dash取消掉这个硬直。部分技能,冲刺攻击不能用冲刺取消。
致死勇气值【系统】
勇气值高于对手生命值的情况。此时勇气值数字会变蓝发光。
通信【系统】
右下角指令选择的通信机能,开场结局打招呼,战斗中商量对策等作用。
吸锁【战略】
引诱敌人注意力到自己身上。给队友创造各种偷袭机会的战略。顺便光之战士有强制对手锁定自己的ex技。
生当【战略】
没有任何连续技或抓硬直,直接出HP攻击击中对手。
放置【战略】
无视没有威胁的对手,转而攻击其他人。
偷袭(暗讨)【战略】
攻击没有锁定自己的敌人
先读【战略】
预测对手的下一步动作,提前做好对策。
卡视角【战略】
在对手视野外放出的攻击,通常因为对手看不到而命中率高。
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