《怪物猎人世界》弓箭蓄力与会心伤害测试及瓶机制简概(3)
导语:导语:3、 距离惩罚变得非常苛刻,改日考虑出个弹道补正什么的试试 弹道强化必带,所有子弹箭矢有效距离+1,意味着接击瓶-1可以被补回来 没有这个技能我现在都不想玩远程 4、由于需求的技能太多(全是二槽的),角王
导语:3、 距离惩罚变得非常苛刻,改日考虑出个弹道补正什么的试试 弹道强化必带,所有子弹箭矢有效距离+1,意味着接击瓶-1可以被补回来 没有这个技能我现在都不想玩远程 4、由于需求的技能太多(全是二槽的),角王这种先
3、 距离惩罚变得非常苛刻,改日考虑出个弹道补正什么的试试 弹道强化必带,所有子弹箭矢有效距离+1,意味着接击瓶-1可以被补回来
没有这个技能我现在都不想玩远程
4、由于需求的技能太多(全是二槽的),角王这种先吃一个二槽无击,自身又没有二槽的武器其实挺垃圾的
关于瓶子:
1、强击瓶和接击瓶现在为每支箭提供固定附加攻击力而不是百分比(吃会心)
2、接击瓶会降低所有射击动作的有效距离一个身位
蓄4平射全程打弱点,50发强击全中总伤害1050(吃超会1400),实战打个七折差不多。爆破20瓶全中基本是可以炸4~5下,约为480~600
关于属性:
同等末期配装下,属性弓火龙两件套输出会比无击强20%(强击瓶)/25%(无瓶)左右
附通用配装:体术3护石 苍火β头(超会1)火龙β胸(弱特2)炎王β手(弱特1)腰看着办 烤鱼β腿(散强)
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