《怪物猎人世界》耳塞抗吼流配装思路(9)
导语:导语:相对于近战的作战距离,使用远程武器时对咆哮的反应空间是相对大的,加上有些龙的咆哮范围其实不大,因此远程对于耳塞的依存并没有近战来的高。但一旦枪手被吼叫连段时,也比剑士更为致命,因此远程来说耳塞
导语:相对于近战的作战距离,使用远程武器时对咆哮的反应空间是相对大的,加上有些龙的咆哮范围其实不大,因此远程对于耳塞的依存并没有近战来的高。但一旦枪手被吼叫连段时,也比剑士更为致命,因此远程来说耳塞也有其
相对于近战的作战距离,使用远程武器时对咆哮的反应空间是相对大的,加上有些龙的咆哮范围其实不大,因此远程对于耳塞的依存并没有近战来的高。但一旦枪手被吼叫连段时,也比剑士更为致命,因此远程来说耳塞也有其意义。这里也分享一套耳塞的远程泛用装备。
头:龙王的独眼α
身:帝王铠甲β
手:战纹腕甲β
腰:爆鳞龙腰甲α
脚:火龙护腿α
护石:耳塞护石III 发动重点:耳塞5、弱点特效3、特殊射击强化2、挑战者2 适用武器:轻弩、重弩《怪物猎人:世界》和过去作品的一大变革点,在于剑士和枪手装备的整合,现在不再有远近防御的分野,同一套装能给所有武器穿。但这也造成一个误会,就是以为枪手现在和剑士一样硬了,但仔细看就会发现,角色状态中有一条「武器种类特性」,随着武器会变化「减少属性伤害」与「减少物理伤害」。 没错,意思是虽然是同一套装,拿远程武器时如果被龙近距离的物理攻击给打中,还是会比拿近战武器的痛非常多,相对则更能耐住远程吐息类的攻击。因此装备是整合了,枪手比较软这件事却仍在,有耳塞的话枪手能提升的生存空间与输出空间也是毫无疑问的宽广。 本作中轻弩新增了「起爆龙弹」,重弩则根据武器被追加了「机关龙弹」与「狙击龙弹」,这些弹药都被「特殊射击强化」给增幅,这里不多花篇幅讨论,但这些特殊弹药的威力都一等一的优秀,值得强化。为了发动弱点特效,头、手、脚三部位相对自由的,可以在龙王独眼、帝王手α/β与火龙脚中取2发动弱点特效3,剩下一个部位另外挑选喜欢的技能。
弓用连射耳塞装
前一套弩用远程装,要用来拿弓也不是不行,不过因为这代弓的机制有翻天覆地的变化,因此还是特别为弓配一套耳塞装。弓的主要变化有三点,箭种差异统合成一套通用动作、连射机制改变以及新增滑步蓄力。结果而言,现在的弓几乎不会像以前那样拉着弓蓄力等发射,因此也不再需要跑者。头:龙王的独眼α 身:战纹铠甲α 手:杜宾腕甲β 腰:爆鳞龙腰甲α 脚:火龙护腿α 护石:耳塞护石III 发动重点:耳塞5、弱点特效3、耐力急速回复3 适用武器:弓 《怪物猎人:世界》的弓和过往作品一样,有分三阶段(搭配技能有第四阶段)的蓄力,但不再直接长时间拉弓蓄力,因为滑步蓄力与连射改变的登场。滑步蓄力是指举弓中进行回避,会在滑步后直接提升一层蓄力阶段,而连射机制则从过去连续射出「蓄力1」的箭,变成「蓄力1 >蓄力2 >蓄力2」的循环。也就是说在本作中,要在地面上发挥弓的威力,只有不蓄力连射与滑步后射击两个选项。 (强调地面上的理由大家也应该清楚,就是因为有蹬墙散射的存在,但这个动作依存地形无法常态) 这套配装并不是最大化所有弓动作的状态,为了让高耳存在而舍弃了一部份。由于配上了高级耳塞,也就是有更多在吼叫等场合定点输出的机会,所以选择舍弃了滑步蓄力一边,毕竟龙都发呆了还得滑来滑去也是有点累,所以着重在定点连射上。进行定点连射时,有「耐力急速回复3」能保证长时间的连射不缺耐力,并靠弱点特效增幅伤害。
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