宗教和仪式在日常生活的重要性不断增强。游戏中有一个令人心痛的任务,一个名叫夏迪亚的年轻女孩被巴耶克的目标之一——鳄鱼杀害。在这之后,会有处理夏迪亚死亡的支线任务,并且要处理其死亡带给她父母的影响。其中在巴耶克和艾雅面对儿子卡慕的死亡的时候,他俩不得不忍受这一切并且接受。然而,夏迪亚的父母没有选择凶残的复仇之路,而是以沮丧消极的方式来处理丧女之痛。她的父亲除了哀悼以外,向物品寻求安慰,并投入了另一个女人的怀抱;另一方面,她的母亲过于悲伤使得神经紧绷。只有巴耶克帮助他们进行丧葬仪式时,他们才真正面对这个事实。致郁的任务内容以一种在时间以及文化上可信度高的方式表达了角色的痛苦和艰辛,通过巴耶克的镜头,我们也开始理解在古埃及社会中,适当的丧葬仪式的重要性。
虽然许多任务通过人物之间的深刻联系来表达了有关于埃及文化的信息,也有一些任务可以说明埃及托勒密时期的大型社会问题。当巴耶克遇到一群燃烧尸体的村民时,他对这种亵渎神灵的方法感到震惊,我们也可以知道火葬在埃及是不恰当的处理方法。巴耶克得知尸体已患病,必须焚烧掉来保护幸存的村民。经过进一步****,他发现死者村民是吃下了腐烂的食物才中毒的。在追查肇事者时,他发现是一个商人毒害了那些贫穷,劳累的埃及农民,以便在他们去世后可以向该地区富裕的希腊人索取土地。这是一个流程较短的任务,但它有助于了解希腊人和埃及人之间的关系,并且强调了托勒密时期的埃及人在他们自己的土地上经常是二等公民。
这仅仅是《刺客信条:起源》将古埃及文化编织成一个个任务以及一个个令人难忘的小故事的例子中的几个。你得先帮助农民施肥,他才会提供帮助;一位老斗士需要去接受退休。《刺客信条:起源》的核心就是真实,因为它的人物是可信的;他们有真实的情绪、动机、反应。他们要收获庄稼,要悼念亲人。他们不需要巴耶克对他们的生活做出什么贡献,这个世界很饱满,因为它不依赖于你(巴耶克)来证明它确实存在。
当我想起我在埃及的时光时,我没有第一时间想到金字塔和骆驼。我还记得珠宝商出售银手镯的画面,侍者在尽心地服务,孩子们一起踢球。埃及不应被所谓的标志所定义,它应被它的人民和他们的文化所定义。《刺客信条:起源》不仅看起来真实,在游玩的过程中也感觉非常真实,这就是因为理解了埃及的文化。
对我而言,《刺客信条:起源》并不仅仅是一款游戏。它是一种代表,亦是一种满足。这证明了我的身份,在我所崇拜的人眼中占有一席之地。
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