战士的作战方式,要么完全放弃防御,比如力量战,要么通过极端的手段强化防御,比如翻倍壁垒防战,究其原因,因为用正常的手段,战士是没办法做出有效防御的,五点防御的普防哪怕在第一层也没什么卵用,八点的耸肩也是不过尔尔,很快被淘汰。
而贼由于有中和给予的虚弱,普防在第一层可以有效抵御进攻;在第二三层,卡组合理的前提下,将战斗进程拉长也成为了可能。正常情况下,贼每一场战斗的回合数,是高于战士的。从而,能力卡可以产生更大的收益,这点很好理解;另一方面,纯粹提高伤害的进攻卡,比如千穿百刺,死吧死吧的收益会降低,这类卡的作用是加快战斗进程,不符合贼的思路。
中和这张卡,决定了贼的基本作战方式:使用大量能力卡强化自身;配合少量技能卡,每回合完美防御;搭配一张功能性的进攻卡,比如勒脖和终结技,主要为应对会狂暴的目标。
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