这是另一种床铺,占用的是小格子,初始*****个床位,升级之后可以提供3个床位,一般地,一个基地建造一个就行了,其他的床位可以由民居类型的岗哨提供。

医务室
医务室的作用是自动治疗受伤的队员,但是,如果没有药品补给的话,则治疗的作用就会消失。
医务室是一个基地必备的设施,没有医务室,那么你就极难生存下去。

厨房
相比医务室,厨房并不是必需的设施,因为没有厨房,只要有食物,社区就不会饥饿。
厨房的一个重要的作用是制作食物,特别的咖啡,消耗2个食物可以得到两个咖啡,而咖啡则会让角色暂时清醒。

农场
农场的一种重要的设施,可以提供食物,最多每天可以*****个单位的食物。
农场的维护需要用到水和材料,如果没有水,那么就会减少食物的供给。
升级之后,农场可以选择转而提供药材而不是食物。

花园和温室
花园是一种占用小格子的耕作设施,最多每天提供3个单位的食物,如果有水,则提供更多。
而温室则是强化版本的花园,效果相当于3级花园。但是,温室不能升级。

蒸馏设施
蒸馏设施为基地提供基本的用水,而水是生存的必备资源。
当你的食物十分富余的时候,可以用蒸馏设施来将食物转化为油料。
由于食物比较紧缺,而供水方式有其他的方法,所以蒸馏设施并不是必需的。

岗楼
岗楼是一种防御性质的设施,不过,没事用处,丧尸该来围攻还是来围攻,属于鸡肋型的建筑,而且每天要消耗一个单位的子弹,不怎么实用。

发电机
发电机分为普通发电机和太阳能发电机。
普通发电机需要消耗一个单位的油料来提供一个小时(现实时间)的供电。
而太阳能发电机则提供持续的、免费的、没有噪音的电力。
由于有更好的可替代设施(花费2000影响力设立电力岗哨),所以发电机不是必需的。

工作站/伐木台
工作站和伐木台是一种必需的设施,用于维修武器和制作道具,例如消音器就是通过二级工作站来制造的。

厕所
emm,没什么用处,就是增加士气的,相信谁都不会为了增加一点士气而浪费一个小格子吧?

健身房/训练室
健身房可以提高%20的生命值,而训练师则会提高20%的耐力值,很不错的设施,不过,由于建筑空位较紧张,所以二选一吧。

大型工作台
没什么用,除了可以缩短建造的时间,建议将设施建完之后,就拆掉吧。

客厅
除了可以增加士气之外,还可以提供一个床位。
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