《使命召唤13》为何这么好?因为编剧来自顽皮狗
导语:导语:《使命召唤13》正式发售虽然评价一般,不过问题聚焦多人模式,单机战役模式评价却非常好,这是因为单机战役由顽皮狗制作人打造,日前负责该作单机战役的Taylor Kurosaki特别感谢《神秘海域》系列制作人与编剧Amy Hennig,都是她的功劳。 据悉,Taylo
导语:《使命召唤13》正式发售虽然评价一般,不过问题聚焦多人模式,单机战役模式评价却非常好,这是因为单机战役由顽皮狗制作人打造,日前负责该作单机战役的Taylor Kurosaki特别感谢《神秘海域》系列制作人与编剧Amy Hennig,都是她的功劳。 据悉,Taylor Kuro
《使命召唤13》正式发售虽然评价一般,不过问题聚焦多人模式,单机战役模式评价却非常好,这是因为单机战役由顽皮狗制作人打造,日前负责该作单机战役的Taylor Kurosaki特别感谢《神秘海域》系列制作人与编剧Amy Hennig,都是她的功劳。
据悉,Taylor Kurosaki作为IW游戏《使命召唤13》剧本叙述导演之前,原为业界标杆顽皮狗的剧本叙事设计打造《神秘海域》系列,搭档创意总监Amy Hennig,采用游戏机制设计剧本,就像Taylor Kurosaki加入IW打造COD,Amy Hennig则加入EA与育碧美女Jade Raymond打造《星球大战》动作冒险游戏。
《使命召唤13》发售,Taylor Kurosaki特别通过Twitter感谢Amy Hennig导师与创意搭档。
“虽然什么都不懂,但知道顽皮狗很厉害”
近期很多制作人从著名工作室跳槽至其他著名工作室,但基本上不像Taylor Kurosaki这样感谢导师与创意搭档,不过比较有趣的是《使命召唤13》可能成为第一部单机超越多人的COD游戏。
创意总监Amy Hennig《星球大战》游戏概念原画:
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