真香!Epic从人人喊打变成屠龙英雄?(3)

2019-05-14 20:10来源: 游民星空

  如果说Steam游戏库的鱼龙混杂是Valve的监管不力,是可以通过努力修正的错误,那么当你制作的游戏推出后因为缺乏曝光度、没有宣传位而被埋没在大批游戏之中时,作为开发者也只剩下无奈与诅丧。仅仅2018年一年,在Steam上线的新游戏就多达9800个,庞大的数量造福了玩家,但也对新近的小规模开发商提出了更高的要求:Steam提供的展示机会有限,缺乏一定的宣传,优秀的作品也很有可能门庭冷落、无人知晓。这也是一些中小型开发商如此欢迎Epic Store最纯粹的原因:至少在Epic Store,我们的作品不用和成千上万的游戏去竞争一个展示位。

  对于Steam来说,庞大的游戏库既是它的财富,也是它的软肋与破绽。

真香!Epic从人人喊打变成屠龙英雄?

  我们都知道Epic Store对付Steam最重要的武器就是“12%的分成”,但我们也都知道资本家们真正的武器只有一个,那就是:钱。直白一点说,Epic之所以敢挑战独霸PC这么多年的Steam,是因为《堡垒之夜》实在太赚钱了。

真香!Epic从人人喊打变成屠龙英雄?

  2018年《堡垒之夜》为Epic带来了近24亿美元的收入,仅仅一款游戏就快抵得上Steam一年总营收52亿美元的一半。而随着《Artifact》的失败,也就意味着Valve已经不是过去那个“不做游戏则已、一做游戏必是精品”的V社。人们虽然在期盼着G胖能够以各种方式数3,但如今的V社是否还有开发大型游戏的能力和激情,总是让人怀疑。失去了自己开发爆款游戏的能力,Valve也就慢慢与各种奇迹越来越远,只能守着《DOTA2》、《CG:GO》的余晖,以及开发商不情愿30%的分成,成为一个越来越脸谱化的平台管理者。

  若是龙王的烈焰无法烧穿屠龙者的坚盾,它的软弱也许会引来更多的觊觎财宝的人。

真香!Epic从人人喊打变成屠龙英雄?

  在电子游戏产业不算特别长的历史当中,有过不少王者一统天下的局面:曾经风光无限却下场凄惨的雅达利、主宰业界十余载创造王国的任天堂、掌握黄金时代话语权的索尼,以及复兴PC游戏产业并称霸至今的Valve。

  然而历史也告诉我们,电子游戏史没有永恒的王权。雅达利暴死于急功近利、任天堂为它的傲慢付出了代价、索尼也会被有钱的微软砸的满头包。如今尽管PC的游戏玩家对Steam、对Valve有着无比深厚的感情,但我们也应该时刻做好心理准备:Steam终会有走下王座的那一天。PC游戏产业最终的局面很有可能会和主机平台一样,形成豪强割据的态势。今天Epic吹响了战争的号角,但并不意味着它一定会是战争的胜利者。Steam的敌人早就偷偷潜伏在身边许久,Uplay、Origin、GoG、微软商城等等。。。王权稳固时他们显得唯唯诺诺、俯首称臣,但真有一些风吹草动,这些对王权垂涎欲滴的野心家必然耐不住性子,将自己的本性暴露出来。

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相比Epic,有些对手更低调与隐忍

  相比这些经验老道、财力雄厚的潜在挑战者,Epic其实本身并没有过多的优势,但是Epic Store最大的贡献在于,它为诸多挑战者们提供了新的思路:分成、独占与低价的平台策略是行之有效的。站在旁观者的角度,我们其实不需要去讨论30%分成与12%分成哪个更合理、更有效,因为这些规则本质上就是资本之间的博弈,原本就没有绝对的对与错、好与坏之分。但如果12%分成最终成为这场平台大战决胜负的武器,PC游戏平台方的分成因此发生变化,那么它必然会影响到其它平台:苹果与安卓、微软与索尼,整个游戏行业都逃不脱这场战争的余波。

  没有竞争,一切都不会改变;没有改变,一切都会失去活力。在这个世代交替的时候,Epic VS Steam的这场“战争”远比许多人想象的有意义的多。Epic的分成与独占策略究竟能产生多大的效果、能坚持多久,大家都拭目以待。

  而Valve这位老迈的龙王做好战斗的准备了吗?要知道在Steam称霸的这些年里,Valve实际上没有遇到过如此水准的竞争与威胁,人们有足够的理由怀疑Valve是否有能力应对即将要发生的“战争”。在这些年里,因为垄断的地位使得Valve一直疏于推广与竞争,大多数时候面对质疑与疑问,他们更多选择的是沉默。在Epic接连不断的“攻击”下,Valve真正做的回应除了“表达不满”外,就只有“根据销售额调整分成策略”这一招。这算是龙王的傲慢还是不知所措?更有可能的是两者皆有之。

真香!Epic从人人喊打变成屠龙英雄?

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