《佩里亚编年史》团队访谈 解析未来设计蓝图(3)
导语:张文硕总监:这的确不是一款专注在战斗的游戏,玩家没办法学一下主线系统就在体验版本上创造东西。即使是我们自己开发团队的成员,第一次学习系统之后到要做出东西之前也是经常犯错,就算是学最好的人也要花上2.3天
张文硕总监:这的确不是一款专注在战斗的游戏,玩家没办法学一下主线系统就在体验版本上创造东西。即使是我们自己开发团队的成员,第一次学习系统之后到要做出东西之前也是经常犯错,就算是学最好的人也要花上2.3天,甚至也有人花到了1周时间。所以要在20分钟熟悉系统,然后自己制作出东西,基本上是不可能的。
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