《文明6》领衔!2016年为何被称为“战略游戏之年”(2)
导语:寻找游戏中的问题、设计游戏平衡和找到未来工作的方向是十分重要的,Creative Assembly《全面战争(Total War)》的创意总监Mike Simpson说。在研发《战锤:全面战争(Total War: Warhammer)》的四年时间里,我们团队
“寻找游戏中的问题、设计游戏平衡和找到未来工作的方向是十分重要的,”Creative Assembly《全面战争(Total War)》的创意总监Mike Simpson说。“在研发《战锤:全面战争(Total War: Warhammer)》的四年时间里,我们团队总计测试了大约五十万次战争。而玩家们在第一个周末就进行了这个数量10倍以上的战争。在相同的时间里,我们只能够完成有限次数的测验,而他们为我们提供了有深度和广度的反馈。”
社区反馈是很重要的,因此,Amplitude主动建立了一个首发平台,专门来收集玩家的呼声。
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