《圣女之歌零》开发过程结局披露FAQ(4)
导语:导语:开发《圣女之歌零》的过程真的真的很开心,现在想来,比方美术同伴灵感枯竭时自暴自弃随手挥毫、腐味十足的垃圾图;程序一脸志得意满的模样,展示让开发工具按钮变成摩天轮绕圈圈的废物功能,笑盈盈看着目瞪口
导语:开发《圣女之歌零》的过程真的真的很开心,现在想来,比方美术同伴灵感枯竭时自暴自弃随手挥毫、腐味十足的垃圾图;程序一脸志得意满的模样,展示让开发工具按钮变成摩天轮绕圈圈的废物功能,笑盈盈看着目瞪口呆、拳
开发《圣女之歌零》的过程真的真的很开心,现在想来,比方美术同伴灵感枯竭时自暴自弃随手挥毫、腐味十足的垃圾图;程序一脸志得意满的模样,展示让开发工具按钮变成摩天轮绕圈圈的废物功能,笑盈盈看着目瞪口呆、拳头都硬起来的企划……还有冷不防出现在背后追进度的妖……咳!美女PM。
《圣女之歌零》游戏画面
问:接下来制作团队有什么开发计划?
答:《圣女之歌零》我们接下来将全力投注在Episode 2的开发,动画也正在制作中,故事将会有更剧烈的起伏高潮,与更多你意想不到的游玩系统展现。
问:《圣女之歌零》12月就要上市了,有没有想对玩家说的话?
答:14年来,原作们虽然几度要重启项目,却总遇上许多奇妙难以言喻的事件,让重启的机会总是差了那临门一脚,好事多磨。但我们仍没有停止构思圣女的世界观,随着光阴逝去,我们自己也逐渐了解,风雷团队的特色就是塑造“剧情魅力”。
可能有人会觉得游戏故事不重要,或者其他商人觉得我们何必浪费那么多时间,来处理剧情铺陈这种吃力不讨好的事情,但我们这14年的光阴一路走来,好多事情因为大人的原因必须妥协,好多的梦想必须延后,命运之神彷彿像在嘲讽我们的团队名称一般,用狂风与掠雷不停考验着我们的信心,然后,14年了,蓦然回首,我们发现支撑着伙伴们一路前行至今的那个信念、那份坚持,竟是我们不经意地一直埋在内心深处的东西,故事。风雷团队渴望将我们构想的故事用任何方式告诉世人,是的,风雷就是爱说故事,不计任何代价。
- 《圣女之歌零》首支宣传影片介绍视频2016年11月19日
- 《圣女之歌零》主角及重要角色介绍2016年11月19日
- 《战地1》萌新下载安装全过程2016年09月13日
- 《我的世界》小别墅制作过程图文指南2016年08月02日
- 《我是刹那》开发者村打法解析2016年07月22日
- 《黎明杀机》偶遇开发者隐藏地狱视频攻略2016年07月18日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!