《神舞幻想》与新剑侠传奇动画、交互及战斗等各方面对比
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 第1页: 展开 《神舞幻想》在上市之后,不乏一些玩家会拿他和之前的一些国产单机进行对比,来看看新的作品是不是进步了,今天小编就为大家带来了由“有些木讷还是”提供的《神舞幻想》与新剑侠传奇动画、交互及战斗等各方面对比
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展开《神舞幻想》在上市之后,不乏一些玩家会拿他和之前的一些国产单机进行对比,来看看新的作品是不是进步了,今天小编就为大家带来了由“有些木讷还是”提供的《神舞幻想》与新剑侠传奇动画、交互及战斗等各方面对比,来看看本作有哪些地方值得我们赞赏。
其实拿新剑侠传奇来分析新组建的北京小组作品,就觉得在新剑侠传奇的基础上已经改变了很多了。
新剑侠传奇遭玩家诟病的问题,本作全都弥补了。
以下分析新剑侠传奇的问题和神舞幻想的继承与创新:
片头
新剑侠传奇片头CG抄袭,后取消了片头CG。而神舞幻想完全原创。
新2.0后,此段片头CG已不存在
神舞幻想写意的片头动画
基本操作教学
新剑侠传奇直接给你按键表和几个木桩,玩家自己学会按键,这就是教学关。
在神舞幻想里则制作了教学关,虽然也有点直接给你按键表的意思,但是至少每个步骤都教你了一遍。同时玩家也可以在设置里关闭教学关内容。(后文新剑侠传奇称新,神舞幻想称神)
新里,简单化的操作表和木桩练习
神里,有每一步的按键教学和实战演练,虽然还是略显粗糙,但也有所进步了
对话
新里对话为玩家按一次说一句话,在神里则可以直接跳过对话,同时对话也会自动跳到下一句,更加人性化,也让对话自然了一些。
过场动画
新里过程动画里镜头切换少且固定,只有几个特定角度的切换,观看没有代入感和影视效果。同时人物只会生意的张口闭口,没有细节表情,行为动作也很僵硬。
而神里运用了动作捕捉,人物的行为动作比较自然,镜头运用上也是非常多面,还常有动态酷炫镜头,大片感十足。其中融入了古剑OL中脸部表情技术,人物表情细节刻画细微,喜怒哀乐都能体现出来。
交互对话
新2.0版本里加入了NPC伙伴交互,就是在非过场动画由玩家操作的时间里,跟随玩家的NPC伙伴会时不时的和玩家语音对话,对话中交代里任务的地点或是风土人情,玩家也能在NPC伙伴的对话中感受到这位伙伴的性格。但是和其他NPC的交互则都需要玩家主动去触发。
神里则把这种交互做到了所有NPC上,玩家遇到NPC后就会触发,虽然NPC在玩家不理会的情况下依旧一本正经的表演完全部内容很出戏,但的确有在进步。
无小地图探索
由于设计直线式地图(一路走到底),考虑合理性和细节,地图设计功夫足,相应的地图偏小。
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