《神舞幻想》与新剑侠传奇动画、交互及战斗等各方面对比(4)
导语:导语:第2页: 展开 回归回合制战斗 新里伪实时战斗,实际还是站桩式,操作毫无手感。 神里保守的回合制玩法,也加入了些微创新,毕竟目前研发的实时战斗都不尽人意。除非技术上有所突破,不然很难实现大改进。 菜
导语:第2页: 展开 回归回合制战斗 新里伪实时战斗,实际还是站桩式,操作毫无手感。 神里保守的回合制玩法,也加入了些微创新,毕竟目前研发的实时战斗都不尽人意。除非技术上有所突破,不然很难实现大改进。 菜单界面
第2页:
展开回归回合制战斗
新里伪实时战斗,实际还是站桩式,操作毫无手感。
神里保守的回合制玩法,也加入了些微创新,毕竟目前研发的实时战斗都不尽人意。除非技术上有所突破,不然很难实现大改进。
菜单界面
新里菜单采用简介风格,但分类较杂,物品也没法知道名字。
神里保持简洁风格,同时做了细分,物品一目了然,物品有说明文字。
手柄和鼠键
新里是只能鼠键,标准的网游按键设置。
神里,原本就没有设计鼠键部分,只有手柄操作。但是在PC上也能运行,鼠键的按键就是手柄的每个按键在PC上默认对应的键盘位置。
由于是手柄在PC上的默认映射按键,因此鼠标图标还是window原本的。默认的手柄映射按键可是非常的反认类,左右手玩个不停。
任务和小游戏
新里的小地图完全就是让玩家跑遍全部地图角落,找任务做任务。
小游戏就是钓鱼,钓久了觉得好无聊。
神里的任务隐藏在对话的细节里,习惯了网游接任务跑地图指定地点完成任务的玩家(不看剧情不推敲对话),在神里就很麻烦了。神里完全需要你自己从台词中推敲和发现。
一开始任务从明显的台词中就知道任务内容和地点,后期的任务玩家甚至要结合多个NPC的对话,排除故意误导玩家的NPC,才能完成真正的任务。
神里的小游戏多为隐藏需探索,闲暇乐趣。
剧情和结局
新里采用了多结局的设定,剧情中的选择决定了最终的结局。
神里剧情会营造代入感,游戏任务完成和承接下段剧情也很合理,玩家能够感受到时间的流逝。
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