《底特律变人》剧情试玩体验与制作人问答(9)

2018-04-29 22:09来源: mobile01

  除了终于实机试玩体验到《底特律:变人》之外,在Quantic Dream担任CEO的Guillaume de Fondaumière在访谈中回答媒体许多提问,揭晓本作的作品精神。

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  Q、游戏中的三个主角会在中途死亡吗?不同路线角色的决定与生死是否会影响其他主角的剧情?
  A:会的,所有主角的任何行为,都可能会影响到其他主角,还可能影响整个世界观的发展。在故事中三个主角当然也会遭遇和产生互动,根据不同的背景,会成为朋友或敌人。

  Q、在试玩中我们发现,主角与其他角色间有「友好度」存在,这是长期累积的数值?
  A:每个角色的情节片段中都有一个主要的互动配角,像是卡菈与爱丽丝、康纳的警察搭档汉克,或是马库斯的卡尔。游戏过程中随着做出不同的决定,会对这些主要配角产生正面、中立或负面的影响,改变整个游戏故事的进展曲线。如果玩家玩到一定的进度后,想回头到过去的某个节点重来,那之后这段时间累积的关系与进展将会被重置,随着旅程重新开始,从头累积和角色之间的关系。所有的事情都会产生相应的后果,玩家必须承担。当然也可以选择一次玩到底之后再回到最初开始玩,在每一次做出决定后是要承担结果让故事发展下去,还是回到抉择点重来,这也是选择的一部份。

  Q、从卡菈的故事我们知道仿生人可以被修复,那么对于仿生人的「死亡」定义是否有点模糊?这对剧情是否有影响?
  A:比如说,登场在故事的康纳是最原型的康纳,而在人质事件中他死亡,或者说坏掉了…之后如果完成修复再次回来,这个康纳还是原本的那个康纳吗?这就很难说了。确实所有的角色都有可能死亡,也会造成相应的影响。

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  Q、既然仿生人是被制造的出来的「物件」,那为什么游戏标题会叫作「变人」,即使他们不可能真的变成人类?
  A:这是这个游戏所要探讨的一大本质主轴,究竟什么才是「人类」?以血肉与骨头组成的生物就是人类,还是有什么别的要素在其中?这其实是一个很哲学的问题,究竟「何为人类」。对此我们并不是带着答案而来想要告诉所有玩家,而是透过游戏我们不断的抛出问题,所有来体验这个游戏的玩家,你、你、你还有你,这要由你们去探讨出属于自己的答案。

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  Q、特别设计了事件分支的介面,理由是要鼓励玩家不断回头吗?
  A:没错,这个介面是为了让玩家能更容易回到每个关键的时间点,去尝试各种不同的决定而存在。玩家将能明确知道这个时间点是关键的,从流程图中也能快速找出分歧。

  Q、本作有使用什么来自《暴雨》的经验吗?
  A:一路走来我们制作了许多游戏,像是《暴雨》、《超凡双生》等,确实也会从中撷取成功的概念并向上发展。我们希望《底特律:变人》不只是画质提升,在游戏方式上也能有所突破,有更多创新的部分出现。

  如果直接比较《暴雨》和《底特律:变人》不难发现基本的架构和概念是一样的,都有多个角色、透过多重视角观看故事,在此之上《底特律:变人》希望提供的是更为流畅的游玩体验,同时分歧点与分支比起《暴雨》多非常多。

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  Q、从之前的展示到今天的试玩中,仿生人都是只能用走路的,这是刻意为之?
  A:当然,在某些时间点中你会看到他们跑、跳,做出各种动作,但这一切必须能让呈现出来更为合理。我们依照环境决定玩家能操控仿生人做出的动作,比如空间很小时就无法去跑或跳,因为那不合理。所有操作、镜头视角,都是根据这个概念设计。不用担心,根据状况仿生人不但能跑能跳,还能开车!

  Q、在这个故事世界观中,仿生人是昂贵的奢侈品吗?是否有租借机制?为什么陶德家看起来很穷,却还是有卡菈这样感觉相当不错的仿生人?
  A:仿生人根据机型与机种差异,价格范围是很大的,就像车子一样,有高级车、有基本款。便宜的仿生人可能几千元美金就能买到,最高档的或许要十几万美金。对于陶德这个角色来说,卡菈是在他经济能力还更富裕、还有工作时就购买到的仿生人。不过卡菈算是非常基本款的仿生人型号。

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Tags:底特律变人,剧情,试玩,体验,制作人,问答

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