《战神》前瞻:奎爷老当益壮 索尼雄心勃勃(11)
导语:导语:麦克唐纳说:“每当我们把该特点介绍给其他人的时候,你最先看到的情况,就是他们会在试玩中一遍遍地投掷战斧,甚至几个小时后也不会感到厌倦。所以,我觉得,他们显然已经喜欢上了奎托斯的新武器。它不同于
导语:麦克唐纳说:“每当我们把该特点介绍给其他人的时候,你最先看到的情况,就是他们会在试玩中一遍遍地投掷战斧,甚至几个小时后也不会感到厌倦。所以,我觉得,他们显然已经喜欢上了奎托斯的新武器。它不同于以往的
麦克唐纳说:“每当我们把该特点介绍给其他人的时候,你最先看到的情况,就是他们会在试玩中一遍遍地投掷战斧,甚至几个小时后也不会感到厌倦。所以,我觉得,他们显然已经喜欢上了奎托斯的新武器。它不同于以往的链刃,而是有一种非常独到的手感。”
按照我们在试玩版中的体验,麦克唐纳的说法可谓所言不虚。当“利维坦”旋转着飞向敌人时,你几乎可以亲身感受到它的巨大震撼,以及回到奎托斯手中时的冲击力,它们的效果非常令人满意。它斩杀敌人的效果也很棒,是整个战斗系统中其它元素当之无愧的核心。
升级
在《战神》系列所谓的“希腊神话时代”,玩家对奎托斯的升级并没有太多的选择余地。在游戏中,你可以提升能力,或是改良武器,但到了游戏的末尾处,基本上每个玩家拥有奎托斯都毫无区别。但现在,进入北欧神话时代后,你有了更多的自由,去尝试一种适合你本人的玩法。
巴尔罗格说:“当你探索游戏、并找到所有这些要素的时候,你可以专门设计自己的玩法,并说:‘我想要的搭配是这种和那种,它们很适合我的风格。’另外,为满足玩家的要求,你也可以随心所欲地对奎托斯进行装备。事实上,我们动用了游戏中的相当一部分内容,来让玩家开启新思路,并确立自己的游戏风格。”
玩家自定义战斗模式的手段之一是通过符文。这些强化物品可以注入到“利维坦”上——其一个与轻攻击有关,而另一个与重攻击有关。而每种符文都可以让你使用特殊的招式,就像前面提到的“寒冰爆裂”一样。另外,这些符文还拥有许多其它属性,比如在前方的锥形区域内产生特殊攻击效果,或是远距离直接射击等。至于攻击范围、效果的持续时间和冷却时间等,则取决于你符文攻击是轻还是重。

玩家可以向战斧注入符文,为其添加各种属性
由于一次只能注入两种符文,所以,玩家需要选择真正适合自身操作模式的搭配。你可以尝试更换这些符文,采用新的搭配,并决定该提升哪一种属性。巴尔罗格说:“每个玩家在开始时都有一套基础数据,但随着游戏进行,你将得到许多物品,来将其提升到不同的等级,最终,你将有大量的攻击模式可以选择。”
说到不同的攻击模式,本作中重新采用了“斯巴达之怒”这一设计。和之前一样,你在战斗的时候,愤怒槽会被逐渐蓄满,不过一旦将其释放,它会以一种全新的方式发挥作用。具体来说,此时奎托斯的攻击方式发生了变化,他会发动一系列粗暴和威力巨大的徒手攻击。
但另一方面,“斯巴达之怒”并不像其它攻击模式那样,可以随时发动,不过,它依旧在战斗中为玩家提供了一个有趣的选择,另外,“斯巴达之怒”还是玩家在绝境下翻盘的一种重要方式,其释放时展示出的、毁天灭地的力量给玩家产生了一种快感,让他们心旷神怡。麦克唐纳对此评论说:“在这种模式下,奎托斯个之前的那个他更像了,他可以把敌人打得很远,他的实力强大得无与伦比。其实,我们真希望把他的盾牌拿走,而是让他只用拳头便展现出其拥有的超人实力。”

向敌人发动徒手攻击的奎托斯
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