受鸟类启发《星际公民》射击模式告别3D眩晕
导语:导语:《星际公民》和它的单人模块《42机队》已经开发了五个年头。本作制作规模之宏大,民间筹款的数额都非常令人震惊,尽管目前距离真正制作完毕似乎还遥遥无期。 《星际公民》和它的单人模块《42机队》已经开发了五个年头。本作制作规模之宏大,民间筹款
导语:《星际公民》和它的单人模块《42机队》已经开发了五个年头。本作制作规模之宏大,民间筹款的数额都非常令人震惊,尽管目前距离真正制作完毕似乎还遥遥无期。
《星际公民》和它的单人模块《42机队》已经开发了五个年头。本作制作规模之宏大,民间筹款的数额都非常令人震惊,尽管目前距离真正制作完毕似乎还遥遥无期。
日前玩家发现了《星际公民》的射击模式的特点,本作的射击模式与其他游戏不同,其他大多数游戏实际上玩家是在控制一个“浮动”的镜头,而《星际公民》却与这些游戏区别开来,玩家在走路的过程中可以看到自己的身体,非常真实。
此外,制作组还透露本作的视角是受到了鸟类的启发,才能如此“稳定”。
在设计之初,制作组仅仅简单的为《星际公民》的角色头部加上了镜头,不过随着测试发现,只要角色每走一步,屏幕就会发生一些抖动,为了解决这个问题,制作组加入了“视觉稳定系统(Vision Stabilization)”,解决了绝大部分的晃动问题。
不过还有一些问题仍然困扰着他们,随后制作组又研究了一些鸟类的习性,他们发现鸟类的眼珠实际上是无法和人一样转动的,因此鸟类在飞行的过程中,实际上头部是固定不动的,收到启发之后,制作组对本作的角色再次进行修改,《星际公民》的镜头并不是随着角色的头部转动,这样视野的移动不会太晃动,官方称这样能有效避免“晕3D”的情况出现,有效解决了这个问题。
《星际公民》堪称众筹界的奇迹,游戏基于CRYENGINE引擎打造,可以算作是当前面部塑造最为精细的游戏之一。该游戏目前尚未最终完成,游戏平台仅限PC。
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