《毁灭战士VFR》游戏性及战斗试玩心得 毁灭战士VFR好玩吗(3)
导语:导语:PS VR 加第一人称视角,对会 3D 或 VR 晕的玩家来说应该会是场折磨。不过本作的移动方式与一般游戏有点不同,反而降低了晕眩带来的不舒服感觉。首先是左模拟的移动跟右模拟的转视角,本作并非慢慢移动或转动
导语:PS VR 加第一人称视角,对会 3D 或 VR 晕的玩家来说应该会是场折磨。不过本作的移动方式与一般游戏有点不同,反而降低了晕眩带来的不舒服感觉。首先是左模拟的移动跟右模拟的转视角,本作并非慢慢移动或转动,而是
PS VR 加第一人称视角,对会 3D 或 VR 晕的玩家来说应该会是场折磨。不过本作的移动方式与一般游戏有点不同,反而降低了晕眩带来的不舒服感觉。首先是左模拟的移动跟右模拟的转视角,本作并非慢慢移动或转动,而是短距离的迅速移动与转动,在这个动作一瞬间达成时,自然就会减少视觉与感官不同步的不舒适。其次就是本作主角还有一个「瞬间移动」能力,当玩家按下 R2 时,周围时间流动会变得缓慢,这时会出现跟着玩家视线移动的光标,在放在 R2 时,主角就会瞬间移动到光标移动的位置,性质上就接近场景直接切换,因此对容易晕眩的玩家来说,平常可以只靠瞬间移动来当主要移动方式。

事实上「瞬间移动」能力还有两个好处。一个就是确认可移动区域,无法移动的区域会让光标变红色、可移动区域会变绿色、会发动特殊操作的区域会变成蓝色。特殊操作指的是有可以操作的开关或设备,以及近距离击杀敌人,这也同时是此能力的第二好处。《毁灭战士》(2016)中玩家将敌人打晕时必须刻意用近距离攻击去一击击杀敌人,藉此制造回复资源,本作节省掉刻意移动接近的工夫,只要瞬间移动到被打晕的敌人位置,就可以直接把敌人「撞」碎,当然效用依然是制造回复资源。
- 《神舞幻想》与仙剑奇侠传动画、交互及战斗等各方面对比2017年12月27日
- 《神舞幻想》与新剑侠传奇动画、交互及战斗等各方面对比2017年12月27日
- 《神舞幻想》剧情及游戏性试玩深度评析2017年12月26日
- 《神舞幻想》躲火球及四象阵法等小游戏解法2017年12月26日
- 《绝地求生》身法操作教学视频 绝地求生走位侧身与战斗技巧2017年12月26日
- 《异度之刃2》战斗系统常用名词解析2017年12月23日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!






