以高难度著称的游戏之前并不是没有出现过,不论是《魔界村》、《洛克人》、《魂斗罗》,都算是高难度硬派动作游戏的始祖,这些游戏即使到现在也有一定的拥护者。难道说喜爱这类型游戏的玩家只是纯粹拥有被虐倾向吗?当然不是!许多人享受的是在一次又一次的尝试之后,终于通关那一瞬间的成就感,过程越艰辛,最后的成果就越甜美。在这一类型的游戏中,经验并不是累积在游戏角色身上,而是累积在玩家身上的。而《黑暗灵魂》角色养成的高自由度、隐晦又不失深度的故事剧情、可自由选择当个好人或坏人的连线模式,让它硬是在游戏日趋简化的当下,打造出自己「魂」系列的招牌。相信即使不是喜爱硬派动作游戏的玩家,也能够在这次画质提升的重制版之中,感受到它的魅力。
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