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《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计(10)

编辑:一游戏网 来源:巴哈姆特     发表时间:2018-02-25 00:30 人气 | 查看所有评论

导语:导语:GNN:游戏任务方面,这次有没有特别的设计?例如三代有「隐藏战斗任务」,这次五代中也会加入吗? 尚麟:有,我们有制作特殊的支线任务,也许会看到过往角色出来也说不定。 过去三、四的代隐藏任务比较需要攻

导语:GNN:游戏任务方面,这次有没有特别的设计?例如三代有「隐藏战斗任务」,这次五代中也会加入吗? 尚麟:有,我们有制作特殊的支线任务,也许会看到过往角色出来也说不定。 过去三、四的代隐藏任务比较需要攻略本才

  GNN:游戏任务方面,这次有没有特别的设计?例如三代有「隐藏战斗任务」,这次五代中也会加入吗? 

  尚麟:有,我们有制作特殊的支线任务,也许会看到过往角色出来也说不定。 

  过去三、四的代隐藏任务比较需要攻略本才能知道,游戏中没有太多提示,那在《幻想三国志5》会比较清楚,因为现在玩家比较习惯有「惊叹号」 (笑)。我们希望没有惊叹号,也能让玩家知道有支线任务,所以在构思到底要不要有惊叹号,而在演出跟搜索过程会把过去好玩的东西留下来。

《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计

伏印兽毕方设计图

《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计

伏印兽蛮蛮设计图

  GNN:由于《幻想三国志》系列已经相隔许久没有新消息,面对较年轻的玩家可能对这个 IP 比较不熟悉,对此团队有没有什么样的办法让玩家认识它?

  尚麟:当初发布消息时,我们感觉到表达喜欢的很多是老玩家,那有些新玩家会提出这个产品到底是什么的疑惑,而我们建立了粉丝团后,观察玩家反应时,也有发现有些新玩家不知道以前的历史。 

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