《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计(3)
导语:游戏也有新内容调整,以前二、三、四代战斗操作是回合制,我们思考现今当玩家经历网页游戏、手机游戏后,可能在战斗时比较没法等这么久,那要如何享受单机又不会等待太久的回合制操作时间,也许让时间可以快一点这
游戏也有新内容调整,以前二、三、四代战斗操作是回合制,我们思考现今当玩家经历网页游戏、手机游戏后,可能在战斗时比较没法等这么久,那要如何享受单机又不会等待太久的回合制操作时间,也许让时间可以快一点这样的优化方向来研发。
蓝星:视觉上我们除了延续过去的风格走向外,这次采用全 3D 实时运算的制作方式,相较于过去 2D、2.5 D 感受是完全不同的;在地图行走方面,除了过去的操作模式外,我们减少了过传点的次数,增加了地图摄影机的运镜,让玩家可以看到不同的立体风情,剧情动画中我们增加了表情上的变化,希望让玩家可以体会主人翁的情绪变化。
白天的洛阳
洛阳的夜景
GNN:许多玩家都很关心《幻想三国志5》的故事,可以谈谈这代构思故事的过程?在不剧透的情况下,可以透露一下这代故事要讲述的是什么样的主轴吗?
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