《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计(7)
导语:导语:GNN:从之前的介绍中,可以看到《幻想三国志5》在战斗系统上有延续系列作的半实时战斗,但又有对回合制进行调整,可以谈谈这次战斗系统的设计想法吗? 尚麟:刚刚有提过,考虑到玩家历经网页游戏、手机游戏的
导语:GNN:从之前的介绍中,可以看到《幻想三国志5》在战斗系统上有延续系列作的半实时战斗,但又有对回合制进行调整,可以谈谈这次战斗系统的设计想法吗? 尚麟:刚刚有提过,考虑到玩家历经网页游戏、手机游戏的洗礼后
GNN:从之前的介绍中,可以看到《幻想三国志5》在战斗系统上有延续系列作的半实时战斗,但又有对回合制进行调整,可以谈谈这次战斗系统的设计想法吗?
尚麟:刚刚有提过,考虑到玩家历经网页游戏、手机游戏的洗礼后,若是游戏延续旧系列的战斗节奏会担心让玩家觉得太慢,所以我们调整了战斗节奏,做了技能上的调整。
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