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《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计(8)

编辑:一游戏网 来源:巴哈姆特     发表时间:2018-02-25 00:30 人气 | 查看所有评论

导语:导语:过去 RPG 回合制玩家花时间很长在思考技能要花多少 MP,那《幻想三国志5》有别于传统真气等于「MP」机制的设定,把真气属性变成一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动,真气属性高的角色可以

导语:过去 RPG 回合制玩家花时间很长在思考技能要花多少 MP,那《幻想三国志5》有别于传统真气等于「MP」机制的设定,把真气属性变成一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动,真气属性高的角色可以在开场

  过去 RPG 回合制玩家花时间很长在思考技能要花多少 MP,那《幻想三国志5》有别于传统真气等于「MP」机制的设定,把真气属性变成一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动,真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值,再开场就可以放出威力更强大的招式,同时在战斗也可以更快累积真气值来再次发动攻击。这样让玩家可以很快决定技能,用行动值操作,放多少能力、招式就由玩家决定,此举也可以让玩家很实时思考、处理战场变化。

《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计

战斗系统画面

《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计

《幻想三国志5》研发团队独家专访 畅谈新作游戏设计

  至于战场演出也很精彩,除了 MP 的调整外,还有所谓阵型与连击系统,这代战场上阵型可以八人互相切换,每位角色都拥有一招自己独有的阵型,玩家在战斗中累积阵型值后,可用该名角色作为队长、发动相应的阵型;阵型发动后,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,还可以发动以队长为中心、两名队员配合的连携阵型技。玩家在战斗每次成功攻击,可以累积连击点数,连击次数越高,就越能获得更大的伤害加成。

  至于玩家在过程中,还有可能召唤出过去历史名将,三国历史角色很多,也许可以看到些怀念的角色,这里就先卖个关子。  

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