那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目!
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 在FC早期,由于技术限制,游戏里没有最终BOSS这种概念,甚至连普通的关底BOSS都很少,大家通常都是周而复始地玩着换汤不换药的关卡,比如《马戏团》啦、《吃豆人》啦、《打气球》等等等等。类似《南极企鹅》那种给你设了个终点站
在FC早期,由于技术限制,游戏里没有“最终BOSS”这种概念,甚至连普通的关底BOSS都很少,大家通常都是周而复始地玩着换汤不换药的关卡,比如《马戏团》啦、《吃豆人》啦、《打气球》等等等等。类似《南极企鹅》那种给你设了个终点站的,就已经算是仁至义尽了,经费在燃烧啊嘎嘎!
但很快,随着研发人员对FC机能的逐渐吃透,游戏设计的艺术性也开始日益提高,我们的八位机游戏拥有了更精细的画面,更悦耳的音乐,以及更丰富的BOSS形象——当然,也有了最终BOSS。
那么接下来,就让我们共同来回忆一下,那曾一度被BOSS们支配的绝望与恐惧吧。
一、平台射击类
1.《魂斗罗》
这大概是全中国人民最熟悉的一个最终BOSS了——外星人基地的心脏。平心而论,《魂斗罗》的游戏难度即使在今天来看都是相当高的,挨冷枪的地方数不胜数,不熟悉版面提前预判的话几乎没有反应时间,如果不是有了30条命的秘籍,估计能幸运挺到这里的人不多。
2. 《超级魂斗罗》
《超级魂斗罗》(俗称《魂斗罗2》)更是把难度提升了一个台阶,同屏敌人及子弹数量翻了一番,即使有了30条命的秘籍,能坚持到这个最终BOSS面前的人也少之又少。对了,这个最终关卡的设计明显参考了当时热映的电影《异形2》,从杂兵到女王都是。
3. 《最终任务》
至于《最终任务》(俗称《空中魂斗罗》),能见过这个最终BOSS(怎么又像异形)的玩家简直是凤毛麟角。少了30条命的光环加持,即使本作带有体贴的“加命”设定,依然顶不住超高难度带来的绝望感。
4. 《洛克人》
《洛克人》更是FC时代顶级难度的首席代表,充满了反人类一样的机关设定,许多地方第一次经过时几乎是必死的,必须靠反复“背版”才能通过。在救出所有同伴后,洛克人才会迎战幕后的最终BOSS邪恶博士。然而,绝大部分玩家在半路上就放弃了……之后FC上的《洛克人》2~6代尽管一作比一作简单(相对),却依然是高难度游戏的代名词。
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