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那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目!(14)

编辑:一游戏网 来源:互联网     发表时间:2017-10-17 11:36 人气 | 查看所有评论

导语:动作游戏中的永恒经典,把魔幻、宗教、冒险三者几乎完美地结合在了一起,再加上无处不在的哥特美学,恶魔城直到今天依然是响当当的一块金字招牌。只是其无与伦比的超高难度(1~3代都是)严重地限制了其在低龄玩家间

  动作游戏中的永恒经典,把魔幻、宗教、冒险三者几乎完美地结合在了一起,再加上无处不在的哥特美学,“恶魔城”直到今天依然是响当当的一块金字招牌。只是其无与伦比的超高难度(1~3代都是)严重地限制了其在低龄玩家间的普及,能见到图中最终BOSS德古拉第二形态的玩家少之又少。好在多年以后,32位机时代的《恶魔城 月下夜想曲》在游戏开头体贴地为玩家们重温了这经典的一幕。

那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目!

5. 《松鼠大作战》

  风靡全球、老少咸宜的FC经典作品,两只可爱的松鼠形象搭配上同样萌系画风的敌人与背景,再辅以恰到好处的难度,这在当年几乎是教科书一样标准的3A级通吃大作。2代有了双人组合蓄力技后,更是把战术操作技巧提升到了一个新台阶。《松鼠大作战》的各关BOSS也堪称是游戏史上最亲民的一个系列,几乎不会有难到让你想摔手柄的BOSS存在。

那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目!

6. 《踢王》

  如果让我给历代FC游戏作品统一打个分,那么《踢王》是唯一一部足以让我打出满分100的作品。它几乎综合了角色扮演、动作、格斗等当时所有的热门元素,干掉每个杂兵后都会出现随机三种不同宝物来让你决定发展路线,每次升级后均会习得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫“踢王”),再配合上琳琅满目且脑洞大开的副武器,几乎是让人常玩常新。至于画面和音乐,更是达到了FC的硬件机能极限。如果非说唯一的不足,那就是BOSS战时老玩家会利用向上踢腿“卡BUG”的方式无脑通过原本设计得异常精彩的BOSS战吧——甚至包括图中这个会分身的最终BOSS。

那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目!

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