那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目!(17)
导语:不良少年国夫与忠夫的故事便是由这元祖篇开始的,在那个动作游戏不是科幻就是魔幻的时代,《热血硬派》第一次把街头互殴做进了游戏里,算是对后世作品的一大启发。之后的《双截龙》(抓投技)、《快打旋风》(车厢
不良少年国夫与忠夫的故事便是由这元祖篇开始的,在那个动作游戏不是科幻就是魔幻的时代,《热血硬派》第一次把街头互殴做进了游戏里,算是对后世作品的一大启发。之后的《双截龙》(抓投技)、《快打旋风》(车厢战)、《恐龙与卡迪拉克》(摩托战),都能从中看到向其致敬的影子。至于这个最后一关迷宫最深处的最终BOSS,多少人可还记得层层进门的顺序?
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