那些年我们曾战过的最终BOSS 绝望与恐惧历历在目!(7)
导语:理论上,在卷轴纵版飞行射击领域,《铁板阵》才是第一个开山始祖,可那个时代还没有BOSS设计的概念。直到《1942》及其后续的《1943》、《1944》、《1945》等等,算是陆续拉开了空战游戏真正形态的序幕。即使最终BOS
理论上,在卷轴纵版飞行射击领域,《铁板阵》才是第一个开山始祖,可那个时代还没有BOSS设计的概念。直到《1942》及其后续的《1943》、《1944》、《1945》等等,算是陆续拉开了空战游戏真正形态的序幕。即使最终BOSS只是一个刷满了原谅色的大飞机,也是那时玩家们最神圣的回忆。
2. 《沙罗曼蛇》
老四强里又一个和《魂斗罗》一样“不明觉厉听起来就很霸气”的名字。讲道理,初代《沙罗曼蛇》在关卡设计上的鬼斧神工简直达到了FC时代游戏关卡设计人员的想象力极限,别说同类游戏,就连它自己在今后的作品里也很难超越了。然而,和前面几关不停刷新脑洞上限的BOSS比起来,游戏的最终BOSS反而设计得有点平平无奇……
3. 《宇宙巡航机》
经常有人把它和《沙罗曼蛇》搞混,其实二者就像是《冰封王座》和《魔兽争霸3》一样,《沙罗曼蛇》只是《宇宙巡航机》庞大系列下的一个分支。《宇宙巡航机》只能单打,死亡后不会原地复活,而是退回到之前一段距离开始,这些都限制了《宇宙巡航机》在国内的流行度。不过好在Konami的30条命秘籍在这里还是通用的,还记得吗?——“上上下下左右左右BA”。
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